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Les limites d’un monde réel

Vendredi soir – 5h01 du matin, je me réveille en sursautant, paniquée et désemparée. Assise dans mon lit, je fixe le mur en face de moi dans la lueur noctuélienne de ma chambre étudiante parisienne. Je viens de faire un rêve lucide.  Cinq minutes auparavant, je volais dans le ciel bleu éclatant juste au-dessus d’une île déserte et paradisiaque. Mais un avion vient de défiler en ma direction à toute vitesse sans que je ne puisse agir pour l’éviter. En clair, je suis censée être morte. Je me lève dans un état second, afin de me rafraîchir en prenant un verre d’eau. J’ai peur, je grelotte, je tremble, je ne comprends rien en la situation. Pourquoi suis-je en vie ? Je ne sens plus mes jambes. Pourquoi tout cela semblait si réel ? Mon appartement me parait si étranger. Je comprends en même temps que je m’extirpe de mes pensées brumeuses, que ce n’était qu’un mauvais cauchemar. Pourtant, il avait l’air plus vrai que le vrai monde : le monde des humains, le monde duquel je fais partie. Mes sens étaient décuplés. Je pouvais ressentir si intensément la chaleur, la lumière, les odeurs, la nature et la beauté. C’est comme si mes sens étaient en éveil perpétuel. Je faisais partie d’un tout, et le tout était en moi. Ma conscience n’était qu’un outil d’observation dans un décor qui lui appartenait déjà. Pourtant, je n’ai jamais visité cet endroit. Je ne sais même pas s’il existe. Malgré ça, je pourrais désormais vous dessiner dans le moindre détail ses pourtours.

Je repense alors à ce texte étudié pour un cour à la fac : « De l’immersion à s’habiter dans les mondes virtuels : les cas des villes dans Second Life », écrit par Jean-François Lucas. Je me rappelle de ma première lecture et de mes songes perplexes à son sujet. Quel article vais-je bien pouvoir écrire ? Tout est déjà si clair et décortiqué. Que puis-je rajouter ? L’auteur y expose les réseaux de médiations qui conditionnent l’immersion perspective de l’utilisateur dans le monde virtuel. Je me rappelle d’un passage précis concernant la dimension narrative de Second Life. En effet, dans cet univers numérique, Jean-François Lucas explique que le résident peut adopter le point de vue qu’il souhaite. Ainsi, la ville n’est plus seulement figée à son image ressemblante au réel, elle permet l’action libre et liée à la volonté du flâneur. Si Baudelaire s’y était connecté, il aurait pu aisément se promener en esquissant le poème de son existence.

Second life permet de produire sa propre histoire. Nous sommes dans cette réalité plus vraie que le vrai, les personnages principaux de notre vie ! C’est vrai ! Vraiment. Je vous l’assure. Vous ne me croyez pas ? Ce passage me revient à l’esprit, car il est le juste reflet de mon rêve lucide. Pendant ce dernier, je pouvais agir avec mon total libre-arbitre. On peut dire que c’est un songe augmenté et 2.0. Il ressemblait à l’expérience d’une « second life ». Je me rappelle d’ailleurs être envahi par un sentiment de plénitude. J’étais en pleine puissance de la narration de mon rêve et de mon avatar. J’appuyais sur toutes les fonctions pour découvrir les facettes de ce nouveau décor puis… l’avion est arrivé ! La sérénité est partie. Lorsque le crache a eu lieu, j’ai pensé à ma première expérience adolescente au sein d’un monde numérique.

À 16 ans et en y allant, je voulais sans doute rêver et m’évader de la réalité vraie, celle des humains comme nous tous. J’avais soif d’un monde sans limites où je pourrais échapper aux normes et aux conventions sociales. Je voulais épouser la femme que j’aimais dans ce monde parfait, affranchi du poids de la haine et du jugement : après tout, c’était mon propre récit et pour une fois je décidais ! Je ressentais exactement cette sérénité et ce pouvoir absolu jusqu’au moment où un nouvel avion est venu. Cet avion était un « User08809 ». Dans un échange mouvementé, j’ai rapidement compris que cet espoir illusoire d’un monde irréel et meilleur s’arrêtait aux barrières d’une réalité commune. Pourquoi partir ailleurs si c’est pour revenir exactement au même endroit ? C’est en tout cas la conclusion que le mal de crâne causé par mon rêve lucide m’a fait avoir, mais sans doute que le flâneur de Baudelaire saurait apprécier la ballade dans tous les cas.

Traullé Coraly

 


Cet article a été rédigé dans le cadre de l’exercice collectif de lecture des chapitres 2, 3, 4, 5 et 6 de la thèse de doctorat en sociologie de Jean-François Lucas, intitulée « De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : Le cas des villes dans Second Life », soutenue en 2013 à l’Université Rennes 2.


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
maudcourotperignon (31 octobre 2023). Les limites d’un monde réel. Comment voit-on la ville ? Consulté le 19 juillet 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/v7s8


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