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Monde Abandonné sur Minecraft : Une Exploration Virtuelle au Cœur des Réflexions sur la Conservation  

Les mondes virtuels ont évolué pour devenir des espaces de création, d’interaction, et de partage unique. Au sein de cet univers, Minecraft, un jeu vidéo en ligne extrêmement populaire, sorti en 2011, offre un terrain fascinant pour explorer la manière dont les joueurs perçoivent, préservent, et voient évoluer ces vastes territoires numériques. Dans le cadre de cette étude, plongeons dans l’analyse approfondie du fascinant phénomène de monde abandonné sur ce vaste jeu, explorant les structures, les traces laissées par les joueurs, et les implications que ces territoires déserts soulèvent dans la sphère virtuelle.

À une époque où la frontière entre réalité et virtualité devient de plus en plus floue, les espaces virtuels se révèlent comme des terrains d’étude captivants. Minecraft, avec ses millions d’utilisateurs à travers le monde, se distingue comme un espace où la créativité, la communauté, et l’éphémère se rencontrent constamment et est en constante évolution. Ce jeu de construction et de survie a su créer une communauté diversifiée, attirant aussi bien les amateurs de construction que les aventuriers, ou encore les individus recherchant un simple passe-temps. La diversité de ces environnements virtuels, conjuguée aux mises à jour fréquentes, a créé un tableau complexe de mondes numériques, révélant la richesse de leurs paysages, notamment grâce à la variété des groupes qui les habitent.

L’exploration des mondes virtuels à travers Minecraft nécessite un travail rigoureux pour capturer l’essence des zones abandonnées et comprendre leur évolution au fil du temps. Pour cela, nous allons procéder à de l’observation directe dans le jeu. De ce fait, nous avons choisi de faire cette étude sur un seul monde datant de 2011, pour des questions de longueur et de pertinence, nommé RunSafe. A travers l’utilisation de wiki tel MinecraftWiki, ou de site tel que PlanetMinecraft, nous avons pu identifier ce serveur et son évolution au fil des années. Ensuite, nous avons jugé pertinent d’explorer les forums et les réseaux sociaux tels que Reddit, afin de mieux comprendre les raisons sous-jacentes du délaissement, ainsi que le ressenti général des joueurs.
En adoptant cette méthode, nous aspirons à offrir des perspectives nouvelles sur l’expérience des habitants numériques, tout en contribuant à une réflexion sur la nature éphémère et persistante de la réalité numérique. Pour cela, nous allons nous concentrer sur trois aspects clés : la perception des joueurs, la conservation des espaces, et l’évolution temporelle de ces univers.

Motifs d’abandon et perception de l’espace délaissé

RunSafe est un serveur créé en 2011, c’est-à-dire la même année ou le jeu vidéo est sorti, ce qui le rend intéressant pour cette étude. En effet, râce à cela nous allons remarquer certains détails inscrits dans une ou des années précises. Le monde est composé de trois parties : survie, création et jeux. Cette structure, bien qu’ordinaire dans les différents serveurs, est pertinente car elle nous permet d’identifier trois manières de jouer et de ce fait, l’espace est utilisé de façon bien distincte à chaque fois.


De ce fait, notre intérêt va se porter sur la partie créative, car elle va nous permettre l’identification des structures abandonnées.





En effet, l’aspect créatif de RunSafe permet d’établir une documentation détaillée des paysages oubliés, mettant l’accent sur les éléments distinctifs de l’abandon en analysant les choix architecturaux de ce monde Minecraft. Dans les trois figures ci-dessus, nous pouvons totalement replacer dans le temps les références mises en lumière via ces représentations. Le « Nyan Cat » (mème représentant un chat avec un corps de Pop-Tart volant à travers l’espace) est une référence caractéristique de l’année 2011, pareil pour « the funny memes face » qui s’est largement propagé durant cette année-là et nous retrouvons également, sur la dernière capture, une reproduction de la fameuse maison du film sorti en 2009,
Là-haut. Toutes ces créations s’ancrent dans un espace-temps précis et sont en elles-mêmes, les preuves que le temps s’est en quelque sorte arrêté.

En explorant ces différents serveurs, les premières questions que nous nous posons souvent sont : Que sont devenus les créateurs ? Pourquoi ont-ils abandonné ce monde ? Chaque détail nous rappelle le fait que cet espace numérique a, pendant une certaine durée de temps, été chéri et côtoyé par un groupe de personnes, parfois des centaines. L’impression d’envahir l’intimité d’une personne, semblable à celle d’un intrus explorant son domicile en son absence, est constamment présente. Au cours de ces observations, émerge une sensation troublante d’être la seule présence dans un serveur autrefois animé par de nombreux joueurs, évoquant le sentiment d’explorer un lieu délaissé, gelé dans le temps, à l’instar de la réalité. L’état de ces espaces numériques narre une histoire, une portion du passé ayant appartenu à quelqu’un. Plus nous les examinons, plus nous apprenons sur les préférences, les centres d’intérêt et la vie de ces joueurs.

Ainsi, il serait cohérent de tenter d’explorer les facteurs ayant conduit à la cessation de la participation sur ce serveur. Nos hypothèses se concentrent principalement sur la lassitude des joueurs ou sur des événements communautaires (conflits, changement de règles, cessation de payement du serveur etc). Afin de répondre de manière exhaustive à ces interrogations, nous avons envisagé d’entreprendre une analyse du subreddit (forum) où se rassemblent les anciens joueurs et créateurs de ce monde Minecraft, r/RunsafeMinecraft, dans l’espoir de découvrir des réponses éclairantes à nos questions et de dévoiler les raisons derrière la désertion de ce territoire virtuel.

À la lumière de nos découvertes, il devient évident que nos hypothèses initiales se confirment. Cependant, il est essentiel de souligner que ces individus ont, au fil de leur évolution, assumé de nouvelles responsabilités qui ont, éventuellement réduit leur disponibilité pour intégrer Minecraft dans leur agenda quotidien. Cette observation nuance notre compréhension de leur désengagement.

Parcourant les messages du forum au fil du temps, une évolution émotionnelle émerge, témoignant du fait que ces espaces virtuels avaient une signification bien plus profonde à une époque passée. Ils ont agi comme des catalyseurs sociaux, permettant à ces personnes de tisser des liens, de ressentir des émotions et de développer des amitiés, tout comme dans le monde réel. Cette réalisation souligne l’importance de ces environnements numériques dans la vie de ces participants.
Cette observation nous amène à envisager la théorie de l’hyperréalité de Baudrillard (1981). Selon cette perspective, les frontières entre le réel et le virtuel s’estompent, suggérant que les expériences vécues dans ces mondes numériques peuvent être aussi authentiques et significatives que celles de la réalité physique. Ainsi, l’impact émotionnel profond exprimé par les membres du forum peut être compris à travers le prisme de cette théorie, soulignant la nature complexe des interactions humaines dans les espaces virtuels.





Enfin, dans la représentation visuelle précédente, outre l’expression de son malaise, l’utilisateur soulève une observation intrigante : la non-compatibilité des anciens mondes Minecraft avec les versions plus récentes du jeu. Cet aspect particulier est important, notamment en ce qui concerne la problématique de la préservation des espaces virtuels à travers le temps.

Conservation des espaces numériques dans le temps 

L’enjeu de la préservation des espaces numériques au fil du temps se révèle être un défi significatif dans ce contexte. Aujourd’hui, lors de nos tentatives de connexion au serveur, un message d’avertissement nous met en garde contre la fermeture prochaine du monde virtuel. Si divers facteurs peuvent contribuer à cette situation, il est indéniable que l’impact des nombreuses mises à jour depuis 2011 joue un rôle majeur, soulignant de ce fait, une fragilité dans la continuité de ces environnements virtuels.

En ce sens, la solution actuelle consiste à se connecter en utilisant une ancienne version du jeu, une démarche qui, malheureusement, se limite à l’utilisation d’un ordinateur et requiert une connaissance précise de Minecraft. Ce processus expose donc la vulnérabilité des anciens habitats virtuels face à l’obsolescence technologique, suscitant des réflexions sur la manière dont nous pouvons la contrer et maintenir vivantes ces « mémoires numériques ».

D’un point de vue personnel, cette dynamique soulève des interrogations sur la viabilité des mondes virtuels que nous construisons. Alors que la technologie progresse rapidement, la capacité à préserver ces espaces dans le temps devient une préoccupation majeure. Il est fascinant de voir comment la nécessité de se connecter à d’anciennes versions du jeu devient un acte « quasi-archéologique », nécessitant une compréhension précise du numérique. Cela soulève des questions sur la manière dont nous abordons la conservation et la transmission de ces mondes et expériences virtuelles, dans une tentative de défier l’obsolescence inévitable des technologies.

Conclusion

Cette plongée approfondie dans ce monde virtuel abandonné, Runsafe de Minecraft a offert une vision détaillée de la perception, de la conservation et de l’évolution temporelle de ces univers numériques. L’analyse des schémas récurrents dans les comportements des joueurs et l’évolution de cet espace virtuel, met en évidence des tendances notables, présentant des indices intéressants sur les motifs sous-jacents aux désertions des différents mondes virtuels.

En contribuant à la compréhension de ce serveur, ce travail ouvre des perspectives enrichissantes sur la réalité numérique. L’exploration des zones délaissées se révèle cruciale pour approfondir notre compréhension de ces environnements et de leur importance au sein de la communauté des joueurs. La dualité entre l’éphémère, illustré par l’abandon, et le persistant, symbolisé par la conservation de l’histoire virtuelle, pousse à des réflexions profondes sur la nature changeante de la réalité numérique.

En note de conclusion, nous pouvons ajouter que la récurrence de ce sujet au sein de la communauté Minecraft YouTube souligne l’impact émotionnel et nostalgique de ces différents mondes virtuels. Les vidéos dédiées à des serveurs oubliés, autrefois des lieux de socialisation, reflètent l’importance culturelle et émotionnelle que porte ces espaces numériques. Cette constatation appelle à une exploration continue et approfondie des mondes virtuels et a une documentation continue, possible grâce à la communauté elle-même.

“Cyberpunk 2077”, entre réalité et science-fiction

Le thème des mondes virtuels est un thème qui me plaît particulièrement  car étant passionné de jeu vidéo depuis petit, j’ai une bonne connaissance de ces derniers (Fifa, NBA 2K, League of Legends, Fortnite… par exemple).  Prenant conscience qu’il est assez difficile de faire une étude pour ces jeux, je me suis donc intéressé à d’autres mondes virtuels qui pourraient correspondre. En faisant mes recherches, un a particulièrement attiré mon attention. Ce jeu se prénomme “Cyberpunk 2077″. ” Cyberpunk 2077” sorti en décembre 2020 est vu comme un jeu de rôle en monde ouvert c’est- à dire un monde où l’environnement est assez vaste et varié. Situé dans un monde futuriste ( l’an 2077) et dystopique, On incarne un mercenaire qui va devoir s’adapter et réaliser ces objectifs. La ville « Night city », ville où évolue le mercenaire, est particulièrement réaliste et crédible malgré son époque futuriste.

La question que l’on pourrait se poser serait : « Vu l’avancement du monde de la technologie au sein de notre société, est-il légitime de se demander si « Cyberpunk 2077 » est un monde réaliste dans un futur lointain ?

Dans un premier temps j’aimerais parler de ma découverte du jeu car comme je l’ai dit précédemment  je ne le connaissais point. Après avoir fait mes recherches et trouver l’existence du jeu qui est « Cyberpunk 2077 » j’ai discuté du jeu avec mes amis, et à ma grande surprise l’un me dit qu’il possédait le jeu et qu’il pouvait justement me prêter son compte afin d’obtenir les informations que je souhaitais.

Le jeu nécessite d’avoir un ordinateur qui puisse supporter sa capacité qui est assez grande, heureusement pour moi je possède un ordinateur fixe qui peut supporter la capacité du jeu sinon il aurait fallu que je me déplace chez mon ami pour jouer au jeu.

Après l’installation du jeu en y entrant 3 modes de parcours différents nous sont présentés ; Selon le parcours qui sera choisis l’histoire du personnage de sera pas la même.  nomade( le mercenaire vagabonde aux abords de la ville et vit au sein d’un clan), gosse des rues ( le mercenaire évolue au sein d’un gang et réalise des mission hors la loi au sein de la ville) corpo (mercenaire évolue au sein d’une entreprise et son but est de gravir les échelons pour avoir + de pouvoir et de richesse).

Après avoir analysé les différents types de parcours, mon choix s’est porté sur celui de gosse des rues,  car étant à la recherche d’action ce mode m’a paru être le plus approprié. Le but est de réaliser des missions de plus en plus difficiles et dangereuses pour augmenter notre réputation et de s’enrichir.

Comme dans la plupart des jeux, nous pouvons personnaliser notre personnage. En premier lieu nous pouvons choisir le sexe (homme ou femme), mon choix s’est porté sur l’homme. Le personnage se prénomme V peu importe le choix du sexe (V fait référence à Vincent/Valérie). Par la suite une série de choix de caractéristiques physiques nous est proposée ( teint de la peau, cheveux, le visage, il est possible de mettre aussi des cicatrices, piercings et du maquillage par exemple. Par la même occasion j’ai été assez choqué d’une personnalisation que je n’avais jamais vu au sein des jeux ; celui des organes génitaux).

La capacité cognitive peut être personnalisée aussi ( capacité technique, réflexe, sang-froid, intelligence) toutes ces capacités sont quand même limitées afin de garder un certain réalisme mais peuvent être améliorées au fur et à mesure de l’histoire. Après avoir personnalisé mon mercenaire j’ai repris 2 ou 3 jours plus tard.

Arrivée dans le jeu

Le mercenaire arrive directement dans la ville Night city ou il discute directement avec un homme qui est sans doute son associé (Jackie), le mercenaire peut avoir de multiples choix de dialogues, il est important de choisir les bons car cela influencera le cours de l’histoire. Après avoir joué 2h dans le jeu j’ai été assez lassé donc j’ai compris que pour réussir mon analyse du jeu je devrais m’y prendre par plusieurs sessions de jeu. De base étant passionné de jeu vidéo j’ai été assez étonné d’avoir ce ressentis là mais mon avis reste positif sur le jeu.

Après plusieurs sessions j’ai remarqué qu’à chaque lancement du jeu une cinématique nous est montrée. Pour parler des graphismes  j’ai été assez bluffé, des ombres, des couleurs, reflets et des conditions météorologiques ainsi que la lumière puisque le jeu est équipé du Ray-Tracing.

Pour détailler plusieurs conditions météorologiques sont présents au sein du jeu: ensoleillé, pluie, brouillard, neige, tempête de sable dans le désert, vent. Comparé à d’autres jeux comme Minecraft, un géant des jeux de mondes ouverts, il a bien plus de conditions météorologiques.

je tiens quand même à dire que j’ai été assez perdu dans le jeu au début du fait que je n’avais pas l’habitude de jouer à ce genre de jeu,  je réalisais par exemple mal les missions et je mourrais. Par la suite j’ai découvert qu’il était possible de faire des tutoriels qui nous apprenaient à pirater, manier des armes, des aspects importants du jeu. Ceci m’a permis de me familiariser au gameplay.

En effet tout est informatisé et connecté, les armes, les véhicules, les caméras, les portes, robots ainsi que les humains. De ce faites le piratage, et la cyber sécurité sont des principes fondamentaux dans cet univers. Par exemple, lors de mes missions, il m’est parfois demandé de pirater des véhicules mais selon leur type de sécurité, il m’est parfois compliqué d’y arriver (déchiffrage compliqué, appel de la police).

Description de “Night City”

“Night City est une mégalopole futuriste et diversifiée contrôlée par les corporations ; en effet Arasaka est une corporation qui contrôle la ville que ce soit les infrastructures, les technologies ainsi que les lois.

Le centre ville est le quartier le plus important, il est facilement visible avec ces gratte-ciels imposant et ses lumières. Dès mon arrivée dans le jeu j’ai tout suite compris que c’était un endroit important de la ville. C’est un quartier très sécurisé, j’ai remarqué qu’ils y avaient beaucoup de policiers suréquipés qui patrouillent sans arrêt. Le centre ville est le quartier le plus développé technologiquement.

photo du centre ville de “Night City”

Le quartier Watson ou habite mon personnage (le mercenaire V) est juxtaposé au centre ville, dès mon entrée dans celui-ci j’ai remarqué qu’il était habité par des asiatiques, il est décoré de néon et de graffitis, c’est un quartier très dangereux du faite qu’il ne soit pas beaucoup éclairé. J’ai remarqué aussi l’aspect communautaire qui est beaucoup présent car s’ il y a une altercation avec un asiatique, une bagarre générale peut éclater.

Graffitis présent au sein du quartier de Watson

Le quartier de Heywood est pour moi le quartier le plus luxueux avec ces parcs, maisons et centre commerciaux. Il est habité par l’élite de la société.

En opposition à Heywood, j’ai découvert le quartier pacifique qui est pour moi un quartier assez délabré, j’ai pu voir des constructions inachevées, ce quartier est situé sur la côte. je remarque aussi qu’il n’y a que des gangs.

Il y a aussi le quartier Westbrook. Il est rempli de streets-clubs. J’ai remarqué que le quartier est très animé la nuit par rapport aux autres. Il est habité généralement des mexicains, l’associé de V « Jackie » avec qui il résout ses missions.

Puis pour finir il y a le désert périphérique, une fois que je vais en dehors de la ville, cela est très dangereux car c’est un territoire anarchique. Une fois je m’y suis rendu et j’ai été pris à partis par un gang ouvertement.

Un point commun peut être remarqué entre tous les quartiers: les panneaux publicitaires, ils sont présents partout, on y trouve dans les ascenseurs, sur les façades des bâtiments ainsi que sur les voies publiques.

On peut remarquer que la diversité culturelle est présente avec les différentes ethnies telles que les asiatiques, mexicains, africains et occidentaux. De plus, les détails comme le langage, les symboles présents au sein des quartiers ainsi que les croyances renforcent ceux-ci.

Classe sociale

Comme expliqué précédemment avec la diversité culturelle, les classes sociales sont un aspect présent au sein du jeu. En me baladant dans la ville de Night City » J’ai pu constater qu’il y avait énormément de sans-abris. Ils sont énormément présents au sein des quartiers de Westbrook et Pacifique. Ces deux villes sont situées aux extrémités de la ville “Night City”. L’analyse qui peut être construite serait que plus on s’éloigne du centre plus la qualité de vie devient compliquée (pauvreté dangerosité). Les riches sont situés vers le centre dans le quartier de Heywood, ils peuvent être reconnu par leur accoutrement très sophistiqué et élégant, par leur véhicules ainsi que leurs maisons. Tout cela  peut nous montrer que la différence sociale est un aspect toujours présent au sein de ce monde futuriste. Cet aspect nous est très bien montré par exemple avec les sans abris .

Sans abris dans le quartier de Westbrook

Par ailleurs j’ai pu remarquer que pour bénéficier des soins et services d’urgences il faut être abonné et les prix sont excessifs (1000 dollars par mois). Ce qui nous fait un lien direct avec les pauvres qui ne peuvent pas en bénéficier.

Pendant une mission il m’a été demandé de sauver une femme inconsciente, j’ai dû appelé les urgences mais pour qu’ils puissent intervenir une vérification de son statut (abonné ou non) a été effectué.

Liberté du mercenaire au sein de la ville

Du fait que ce monde virtuel soit ouvert, une variété d’actions sont possibles telles que conduire, fumer, regarder la télé, caresser des chats, escalader, danser, lire, voler, piraté, téléphoner et naviguer sur internet. Le personnage est très peu limité dans ces faits et gestes. Je tiens vraiment à insister sur le fait que le personnage peut se balader partout dans la ville ainsi que les zones privées mais au risque de se faire attaquer (gang, police). Il est possible de discuter avec des habitants, dans certains cas ces conversations mènent à découvrir des lieux cachés ou secrets.

Il est aussi possible d’acheter ou de vendre des marchandises tels que des armes, des vêtements ou des objets de collection.

Il m’a été possible grâce à une mission de vivre les expériences sensorielles d’une femme et d’analysé tout l’environnement à ce moment grâce à la réalité virtuelle bien plus poussé que dans notre monde.

Lors d’un dialogue avec une femme qui me proposait une mission qui avait pour conséquence de trahir mon collègue (Jackie), j’ai eu le choix de la refuser ou non, ce qui peut nous montrer la liberté du mercenaire dans son évolution.

L’environnement peut être modifié par les actions de mon personnage (mercenaire) tels que tirer dans un mur ce qui créera des impacts, ou casser des objets par exemple.

Il est aussi possible d’endommager sa voiture en rentrant par exemple dans un poteau, une barrière, une vitrine, les conséquences sont simples; elle pourrait prendre feu.

De plus, les caractéristiques des matériaux sont prises en compte: si l’objet est inflammable ou non, s’ il est fragile ou blindé.

Nous pouvons aussi parler des habitants de la ville de Night City qui adoptent différents comportements en conséquence des actions du mercenaire.  Mes actions et choix auront de l’influence sur ma réputation, de ce fait les habitants ne se comporteront pas de la même manière. Par exemple, au bout d’une dizaine d’heures  de jeu j’ai pu remarquer que certains habitants fuyaient en ma présence, ou quand j’allais dans un bar ou un street-club on me traitait avec plus de respect qu’au début.

Humain ou Robot

Dans l’univers de Cyberpunk 2077 » les implants sont communs ; chaque être humain est équipé d’une puce connecté au cerveau qui permet de lire des informations, ou de se connecter à des appareils.

De plus, il est possible d’améliorer toutes sortes de capacités intellectuelles ou physiques telles que la vue, la force, l’agilité, la mémoire et le piratage en modifiant des parties de son corps.

Image d’un humain avec des implants.

J’ai eu l’occasion de modifier tout au long de ma progression, plusieurs parties de mon corps à savoir le bras pour avoir une meilleure visée et une plus grande force.

J’ai pu aussi changer mes yeux ce qui m’a permis d’améliorer ma vue et d’analyser plus efficacement certaines situations. Mais tout cela à un prix car il est possible de perdre le contrôle du personnage, en effet trop d’implant peut mener le personnage à un état anormal.

Durant une mission j’avais pour objectif d’éliminer un ennemi et mon personnage à commencer à voir flou et à perdre le contrôle de ses mouvements. Pour y remédier j’ai dû aspirer un gaz qui ressemblait à de la Ventoline.

Du fait que ça soit un monde futuriste où la technologie est avancée ; dans le jeu les implants sont assez courants parfois je trouve cela exagéré.

Mot de la fin

Cyberpunk 2077 offre un monde dystopique assez exagéré où la technologie y est implanté de manière forte.

Il est possible de voir plusieurs côtés réalistes notamment l’environnement qui englobe ce monde virtuel, les bâtiments, les quartiers, le comportement humain, les classes sociales, les loisirs et la météo. Mais différents aspects peuvent être tirés de sciences fictions avec les avancées scientifiques et technologiques démesurées présentes au sein du jeu. Par exemple les implants à l’avenir sont t’ils crédibles ? Serait-il possible d’améliorer entièrement notre corps ou notre cerveau par ces derniers ?

Tout ceci dépend notamment des avancées technologiques qui seront faites au sein de  notre monde.

De plus notre société est régis par un gouvernement (président, chancelier, roi), alors que dans Cyberpunk 2077” ce sont des sociétés privées qui contrôlent le monde. A l’avenir les sociétés privées auront-elles un assez grand pouvoir pour gouverner notre monde? Est-il possible de se passer d’un gouvernement?

Cover du jeu “Cyberpunk 2077”

sources: Cyberpunk 2077 – jeuxvideo.com

Yanis Criosi-Zécler

Le Paris révolutionnaire d’Assassin’s Creed Unity: une observation entre passé et présent

Qui n’a jamais rêvé de retourner dans le passé ? De défier les lois du temps et de se laisser transporter dans une époque qui n’est pas la sienne ? C’est peut-être l’un des rêves chimériques les plus communs, une requête qui restera éternellement insatisfaite. Ce désir inassouvi qui traverse l’esprit de quelques-uns d’entre nous ne peut en effet être réalisé puisqu’il nous est impossible de reculer l’horloge du temps. Mais une idée me vient en tête, si physiquement le corps ne peut se déplacer dans le temps, peut-être qu’une partie de nous peut le faire, une partie que nous détenons tous : l’imagination. C’est par ce biais que j’ai décidé de m’en aller retrouver un Paris que je n’ai pas connu, mais dont j’ai souvent entendu parler : le Paris de la Révolution française. Pour ce faire, je suis donc allé parcourir les rues de la Ville Lumière, poussé par un jeu vidéo qui représente exceptionnellement bien cette dernière dans une époque qui n’est plus la sienne : Assassin’s Creed Unity. 

Quand on joue aux jeux vidéo, c’est souvent pour se détendre, se divertir, s’évader pendant quelques instants. Assassin’s Creed Unity est l’un des jeux qui permet de se transporter d’une époque à l’autre sans se lever de son canapé. En effet, beaucoup de jeux permettent de se retrouver dans un monde virtuel dans lequel l’utilisateur va pouvoir découvrir et appréhender un univers qui n’est pas le sien, une ville imaginaire qu’il ne connaît pas, je pense en particulier à des jeux comme Gta, Hitman, Uncharted… Mais certains jeux proposent un univers spatial que l’on connait déjà, auquel l’on réussit à s’y identifier plus vite. C’est le cas d’Assassins Creed Unity: dans ce jeu, on se retrouve plonger dans un Paris hyper réaliste, qui ne cesse de nous surprendre d’un coin à l’autre de la ville. C’est en jouant à ce jeu que je me suis laissé emporter dans ce Paris de la fin des années 1700, une ville représentée dans un des moments les plus emblématiques de l’histoire française: la Révolution. 

Un voyage hors du commun 

Mai 2021. Il est 18h30. Je rentre des cours et je m’assois sur mon canapé. Mon cerveau est épuisé. Je me mets à scroller Instagram, Facebook ou d’autres réseaux sociaux avec pour seul objectif de faire passer le temps, de me relaxer, le regard vide et fatigué. Je lève la tête un instant en direction de la console vidéo et me rend compte d’un jeu que j’avais acheté il y a quelques années mais auquel je n’avais jamais prêté attention, à cause de mon favoritisme pour Fifa. Ce jeu, c’est Assassins Creed Unity. Blasé de faire défiler des tonnes de photos et vidéos qui m’intéressent peu sur mon portable, je décide donc d’essayer ce jeu dans le seul but de passer un moment de décontraction. C’est donc à ce moment précis que je fais la rencontre avec un jeu qui va m’envouter, qui va me téléporter dans une époque qui n’est pas la mienne. 
Assassin's Creed Unity Title Intro | HD - YouTube
Capture d’écran de l’introduction du jeu

 

 

 

 

 

 

 

 

Mon aventure commence par un détour à Versailles où mon personnage va me faire visiter l’ex demeure du Roi Soleil comme si j’y étais. Les décors sont époustouflants, le château extrêmement bien représenté. Je continue mon immersion dans le quartier Saint Louis de Versailles, où j’y retrouve une cathédrale aux traits fins et élégants. Ce qui me choque à première vue dans ce jeu, c’est la qualité des graphismes mis en œuvre par la société Ubisoft, qui publient ce jeu en 2014, à l’époque où la réalité de la diégèse dans les jeux vidéo commence à s’installer depuis seulement quelques années. Les décors d’époque y sont présents, les costumes et les détails extrêmement bien travaillés. Ma mission à Versailles se termine et je débloque donc la suite de ma campagne, celle qui me porte à Paris. Ma première vue de Paris est celle d’un prisonnier enfermé dans la Bastille, ma première mission étant celle de m’en évader. A la fin de cet objectif, j’arrive sur le toit de la prison de la Bastille, et là c’est la claque ! Je me retrouve devant une vue à 360 degrés d’une ville de Paris que j’arrive à reconnaître grâce notamment à une splendide représentation de la cathédrale Notre-Dame réalisée à la perfection (photo ci-dessus). Ce Paris-là est cependant différent de celui que je connais actuellement, l’absence du style haussmannien, des gratte-ciels de La Défense, du quartier de Bercy et surtout de la Tour Eiffel, m’indiquent que je suis bien dans une ville qui n’est pas du tout contemporaine à celle que je connais, mais tout aussi magique. La quête suivante va m’emmener voir de plus près Notre-Dame, j’y vais parcourant les toits de Paris, tel un homme araignée. J’arrive dans le quartier de l’Ile de la cité que je reconnais grâce à la cathédrale mais aussi aux ponts qui définissent la délimitation d’entrée et de sortie de l’Ile. Ensuite l’aventure de mon avatar, qui a pour prénom Arno, continue à travers Paris. Le jeu me permet de faire une visite gratuite de certains monuments historiques de la ville comme la Sainte Chapelle, le Palais de Justice, Notre-Dame, mais aussi de lieux emblématiques comme les Champs-Élysées. Certains lieux également inventés par soucis d’absence de documentation nous partagent un Paris hypothétique très proche de la réalité comme le quartier général de notre héros : le Café-Théâtre de l’Ile Saint Louis. 

Notre balade continuera dans d’autres célèbres quartiers de Paris tels que le quartier de l’Arsenal ou celui du Marais jusqu’à nous emmener sur les places révoltées de l’Hôtel de ville ou de la Concorde qui accueillait la guillotine et était lieu d’exécutions publiques lors de la Révolution française.

Une observation qui nous transporte dans le passé 

Durant mon exploration du jeu j’ai donc parcouru virtuellement les rues de Paris telles qu’elles étaient durant la Révolution. Cette exploration m’a porté a pousser mon observation encore plus loin. J’ai donc décidé de me lever de mon divan pour aller m’imaginer comment était la ville à cette époque. Pour ce faire j’ai voulu vous partager quelques clichés qui représentent des lieux présents dans le jeu, en faisant un avant-après de la ville. 

Commençons donc par le lieu qui représente le mieux la Révolution française : la Bastille. En effet cet endroit est historique car c’est là que s’est déroulé, le 14 juillet 1789, le premier mouvement d’ampleur du peuple français : la prise de la Bastille. Je m’y rends donc et me retrouve devant cette vue que l’on connait tous:

Place de la Bastille où siégeait la célèbre prison

 Je me laisse transporter quelques centaines d’années auparavant et repense à la modélisation de cette place dans le jeu (voir photo ci-dessous).

Assassin's Creed Unity : Paris au temps de la Révolution | Vieux paris, Histoire de paris, Paris
Capture d’écran du jeu, prison de la Bastille

On peut s’apercevoir que la place a gardé toute son ampleur, son charme, mais que la forteresse et les jardins bordant la Seine ont disparu. On peut comprendre dans cet angle de vue que je me trouve à l’opposé du point d’observation, Rue de la Roquette, qui est ici dissimulée par l’énorme édifice. Je m’imagine donc cette immense prison où quelques prisonniers pouvaient apercevoir la Seine entre les barreaux de leurs cellules. Le seul élément représentatif qu’il reste est cet obélisque, érigé entre 1835 et 1840, gracieux par ses formes et envoutant du fait de son histoire, qui porte le nom de Colonne de juillet. Je me rends compte a quel point le temps a changé, cette forteresse représentée dans le jeu n’est aujourd’hui qu’un mirage que l’on peut entrevoir dans son imagination. 

Mon exploration continue et je me rends maintenant à un autre symbole de la ville : Notre-Dame. Ce monument est exceptionnellement bien représenté dans le jeu ; il faut dire que les développeurs ont passé près de 4000 heures de travail à soigner chaque détail pour plonger le joueur dans une immersion maximale et ça se voit ! Je me trouve donc devant cet édifice majestueux et me rend compte de la fidélité de la reproduction du jeu, des ornements qui couvrent la façade aux somptueux vitraux. Je ne peux malheureusement pas l’observer comme je l’aurais voulu de par les travaux de rénovations qui l’entoure et c’est pourquoi je préfère vous partager cette photo que j’ai trouvé sur le net réalisé par Damien Hyppolite qui retransmet parfaitement la transposition de la cathédrale virtuelle à celle physique. 

Photo prise sur le compte Twitter de Damien Hypolite représentant Notre-Dame

Je poursuis donc ma petite escapade du jour pour me rendre à un point central du jeu mais aussi de la Révolution française : la place de la Concorde.

Photo de la Place de la Concorde, prise coté Jardin des Tuileries

La place de la Concorde a été construite en 1748 en l’honneur de Louis XV mais est devenue célèbre surtout lors de la Révolution puisqu’elle y a accueilli la célèbre machine qui exécutait les condamnés à mort : la Guillotine. C’est là que la représentation du jeu prend tout son sens, je me retrouve immergé dans un passé lointain qui semble si proche. La représentation de la place est telle qu’elle m’en laisse sans voix

Place de la Concorde Assassin's Creed Unity 2019 11 25 12 38 17 03 - YouTube
Capture d’écran du jeu représentant la place de la Concorde

Je suis ici plongé au cœur de la fin du XVIIIe siècle, devant l’obélisque de la Concorde et où au loin j’aperçois le Palais Bourbon. Je m’en rapproche et note les immenses similitudes avec sa représentation virtuelle.

Palais Bourbon vue du pont
Assassin's Creed Unity : Paris au temps de la Révolution
Capture d’écran du jeu, vue aérienne sur le Palais Bourbon

Je peux facilement m’imaginer les condamnés monter sur l’échafaud de la mort, encerclés du public venu assister au triste spectacle là où circulent maintenant les automobiles. Ces voitures qui aujourd’hui tracent leur route là où hier le peuple se révoltait, vont dans toutes les directions, et beaucoup d’entre elles continuent vers un endroit mondialement connu : les Champs-Élysées. J’y vais aussi car je me rappelle un passage du jeu qui m’y a emmené et là aussi la ressemblance est frappante.

Revisiting Revolutionary Paris in Assassin's Creed Unity | History Hit
Capture d’écran du jeu représentant le début des Champs-Elysées, coté place de la Concorde

Je me retrouve là où le temps semble s’être figé, là où tout semble être transposé tel qu’à l’époque. Ces arbres qui semblent à la fois jeunes et millénaires me replonge dans une époque où je peux encore entendre le bruit des sabots des chevaux tirant avec efforts une calèche frapper les pavés délicats de la plus belle avenue du monde.

Champs Elysées
Il est quinze heures, le temps commence à se couvrir, il fait froid, je décide donc de rentrer chez moi, mais sur la route du retour un dernier édifice
m’interpelle :il s’agit de l’Hôtel de Ville. Là aussi, le génie des créateurs d’Ubisoft a encore frappé, je me rappelle la conception de l’Hôtel de ville sur le jeu et me rend compte de la perfection avec laquelle ce bâtiment a été réalisé. Voici donc la place telle qu’elle est représentée dans le jeu:
Hôtel de Ville | Assassin's Creed Wiki | Fandom
Capture d’écran du jeu représentant la Place de l’Hotel de Ville

et celle que je vois:

Place de l’Hotel de ville, à l’occasion des décorations de Noel 2023
Comment ne pas rester subjuguer devant le réalisme présenté par ce jeu ? Tout y est, des baraques du marché à l’architecture si particulière qui définit cet endroit.
Arrivé chez moi, je me rends compte de l’expérience que je viens de vivre. Non seulement ce jeu m’a permis une immersion depuis mon canapé mais, en me rendant dans certains endroits de Paris présents dans Assassins Creed, j’ai ressenti l’aura d’un temps passé par le biais de mon imagination et des graphismes incroyables de ce jeu.
Une dernière observation

Ce que je retiendrais avant tout de cette expérience, c’est une idée du jeu vidéo qui va à l’encontre de certains débats que j’ai pu avoir au cours de ma vie. Oui, les jeux vidéos peuvent être violents, conduire à certaines dérives et les mondes virtuels peuvent enfermer mentalement  une personne et l’exclure de la société si cette dernière tombe dans l’abus, j’insiste en ce cas sur le mot “abus” que j’ai bien choisi car certains parleraient plus d’addiction, mais comme me l’a justement dit Jean-François Lucas dans son intervention au sein d’un cours qui s’est tenu à l’université Assas: “les scientifiques ont prouvé que les jeux ne comportent pas de signes d’addictions possible pour les joueurs, elles n’ont pas les mêmes caractéristiques que d’autres types de véritables addictions”. Mise en garde en faite, il est important de rappeler que les jeux vidéos restent avant tout un espace que l’on choisit pour se divertir, pour s’évader. Et je voudrais m’appuyer sur ce dernier mot pour conclure de façon précise mon expérience dans ce monde virtuel qu’est Assassins Creed. L’évasion est ce que recherche en premier lieu un joueur de console vidéo, c’est ce qu’il veut, ce qui est nécessaire à sa distraction et Assassins Creed Unity réunit parfaitement cette condition dans un univers très représentatif de la réalité. Je pense que peu de jeux au monde, pour le moins créés en 2014, peuvent offrir un voyage temporel tel que celui que nous venons de vivre avec une qualité de décors aussi représentatifs de ce que pouvais ressembler le Paris de la Révolution Française.

Benjamin Mariani,
étudiant en M1 Médias Communication et villes numériques à Assas

Second Life : Exploration d’une Ville Fantôme Virtuelle

Second Life, la plateforme virtuelle pionnière lancée en 2003 par la société Linden Lab, a ouvert la voie à une expérience en ligne immersive où les utilisateurs peuvent créer, interagir et vivre dans un monde virtuel en constante évolution. Cependant, au fil des ans, certains quartiers de Second Life ont commencé à prendre des airs de ville fantôme, offrant une perspective intrigante sur l’évolution de ce monde numérique. 

Second Life : avant de parler de sa petite “mort”, parlons de sa vie.  

Lorsque je me suis baladée pour la première fois sur Second Life, une impression de solitude extrême m’a frappé. C’était comme si je marchais dans un village abandonné… De nombreuses questions me sont alors parvenues.  Quels sont les éléments symboliques, kinesthésiques, visuels et numériques qui matérialisent cette lente « mort » de Second Life. Quels sont les symptômes de cette maladie incurable dont le monde semble souffrir ? Ces maux peuvent-ils être soignés ? Second Life aura-t-il droit à une Second Life ? Ou au contraire, le péril informatique est lancé et la plateforme n’est plus que petit à petit l’ombre d’elle-même ? Décryptons ensemble ce monde 2.0,  iconique pour toute une génération mais pourtant, laissé aujourd’hui à l’abandon !

L’histoire de Second Life 

Avant de plonger dans les recoins abandonnés de Second Life, il est crucial de comprendre la naissance et la popularité initiale de cette plateforme. Créé en 2003, Second Life est un des métavers virtuels les plus anciens et pérens de sa génération! Second Life a été conçu comme un espace virtuel où les utilisateurs, représentés par des avatars personnalisables, peuvent interagir avec d’autres utilisateurs du monde entier. Il a rapidement gagné en popularité grâce à ses possibilités de création, permettant aux résidents de construire et de monétiser des biens virtuels. De nombreuses villes y sont représentées à partir d’une carte réaliste des rues et des véritables boulevards. Ainsi, en un clic, on peut s’éloigner de l’ombre des grattes ciels de New York pour se réfugier dans la tranquillité des canaux de Venise. Le modèle de Second Life se calque sur celui des jeux vidéo pour offrir aux utilisateurs une expérience immersive de ces nouveaux mondes. 

Figure 1 : Capture d’écran de Second Life, mon avatar se promène dans la ville de Venise.

L’Émergence des Villes Fantômes Virtuelles

Au fur et à mesure que la popularité de Second Life atteignait son apogée dans les années 2000-2005, de nombreux utilisateurs ont investi dans l’achat de terrains virtuels pour construire des entreprises, des résidences et des lieux de divertissement. Cependant, au fil du temps, certains de ces quartiers ont commencé à se vider, créant ainsi des zones virtuelles abandonnées. Les raisons de cet exode virtuel sont multiples. Tout d’abord, l’évolution des technologies a conduit à l’émergence de nouvelles plateformes virtuelles plus avancées. De plus, les changements économiques et les fluctuations dans la communauté des utilisateurs ont également joué un rôle majeur dans la désertion de certains secteurs de Second Life.

Explorer les Quartiers Abandonnés… 

Comment remarque-t-on que Second Life n’est plus un monde visité ? 

Entrer dans une ville fantôme virtuelle sur Second Life est une expérience fascinante et parfois dérangeante. Des rues autrefois animées sont maintenant silencieuses, les bâtiments qui étaient autrefois des centres d’activités sont laissés à l’abandon, et les espaces publics sont déserts. Cependant, malgré le vide apparent, l’histoire de ces lieux virtuels persiste à travers les vestiges de la créativité passée…

Certains quartiers abandonnés de Second Life ont été préservés en l’état, conservant l’esthétique de l’époque où ils étaient autrefois prospères. D’autres ont été redécouverts par des explorateurs virtuels qui documentent ces espaces délaissés, offrant ainsi un regard sur le passé numérique de la plateforme.

Les éléments numériques qui permettent de voir que le monde est laissé à l’abandon:

    1. Démographie en Baisse :

Une observation clé pointant vers le déclin de Second Life est la diminution de sa base d’utilisateurs. Les statistiques récentes indiquent une diminution significative du nombre d’avatars actifs. Les nouveaux utilisateurs semblent moins enclins à rejoindre la plateforme, signalant peut-être un changement dans les préférences ou une compétition croissante avec d’autres mondes virtuels.

    1. Obsolescence Technologique :

Second Life a été novateur à son époque, mais la technologie évolue rapidement. Des problèmes persistants tels que des retards, des plantages fréquents et des défis techniques ont érodé l’expérience utilisateur. En effet, lorsque je me déplace sur Second Life, j’ai beaucoup de mal à vivre une expérience “fluide”. Mon avatar se retrouve bloqué dans l’eau ou encore, le monde est soumis à de nombreux bugs qui rendent mon expérience compliquée. Face à des concurrents offrant des environnements plus modernes et stables, Second Life risque de perdre sa place de choix dans le cœur des utilisateurs.

    1. Déclin de la Créativité et du Contenu :

Autrefois connu pour sa communauté créative et dynamique, Second Life montre aujourd’hui des signes de stagnation en termes de contenu. Les créateurs sont peut-être moins enclins à investir du temps et des ressources dans une plateforme qui ne suscite plus autant d’engouement et qui a perdu énormément de valeurs ajoutée en termes de réseaux. Cette diminution de la créativité  entraîne un cercle vicieux. En effet, moins de contenu attrayant conduit à par effet domino à une baisse d’activité.

    1. L’impression de regarder un ancien dessin animé 

L’esthétique du monde de Second Life paraît aujourd’hui, un peu dépassée. En effet, les pixels apparents, le manque de réalisme des avatars et des décors me font penser à un dessin animé de mon enfance dans les années 2000… C’est un élément majeur qui révèle l’abandon du site. 

    1. Concurrence Croissante :

L’émergence de nouveaux mondes virtuels et plateformes sociales compétitives a ajouté une pression supplémentaire sur Second Life. Des plateformes offrant des fonctionnalités plus modernes, une technologie de pointe et des expériences utilisateur améliorées attirent progressivement une partie de l’audience de Second Life.

Les éléments symboliques qui permettent de voir que le monde est laissé à l’abandon: 

Lorsque l’on observe visuellement et symboliquement Second Life, des éléments distincts émergent, témoignant du déclin de l’activité sur la plateforme. Voici quelques aspects visuels et symboliques qui soulignent le sentiment de désertion :

    1. Espaces virtuels déserts :

Des régions entières de Second Life montrent des signes évidents de désertion. Les rues autrefois animées et les places publiques vides dépeignent un paysage virtuel abandonné.

    1. Bâtiments et structures abandonnés :

Des constructions virtuelles, autrefois habitées par des avatars actifs, restent désormais vides et délaissées. Ces structures témoignent de la diminution de l’activité créative et sociale en ligne. Par ailleurs, il n’y a plus d’événements, de rencontres, d’échanges etc..

    1. Trafic virtuel minimal :

Les routes, ponts et tunnels qui étaient autrefois empruntés par une circulation virtuelle constante montrent maintenant un trafic minimal, si ce n’est inexistant. Les véhicules et avatars sont rares, soulignant le vide qui s’est installé.

    1. Boutiques et entreprises fantômes :

Les vitrines vides et les enseignes clignotantes sans activité témoignent du déclin commercial sur Second Life. Les boutiques autrefois prospères sont aujourd’hui vidées. 

    1. Effets de lumière et d’ambiance déprimants :

Les changements dans l’atmosphère visuelle peuvent également refléter le déclin. On observe des effets lumineux sombres, des ciels ternes et des environnements dépourvus de vie ajoutent à l’impression générale de désolation.

    1. Symboles d’obsolescence technologique :

Des symboles visuels tels que des panneaux de signalisation rouillés, des câbles électriques suspendus en désordre, ou des éléments architecturaux dégradés peuvent symboliser l’obsolescence technologique et le manque d’investissement ou l’absence de mises à jour.

    1. Lenteur et latence :

On peut voir dans le monde que les avatars se déplaçant lentement, les actions prennent du temps à se dérouler et les interactions avec des objets virtuels sont retardées. Tout cela illustre les problèmes de performance du site et contribue à dégrader l’expérience utilisateur. 

    1. Paysages virtuels négligés :

Des espaces naturels, tels que les parcs et les plages, peuvent également montrer des signes de négligence. Des zones vertes envahies par la végétation et des plages vides accentuent la sensation de désertion.

Ces éléments visuels et symboliques contribuent à la narration du déclin de Second Life. Ensemble, ils créent une atmosphère de solitude et soulignent les changements significatifs qui ont eu lieu sur la plateforme au fil du temps. On peut faire un parallèle évident avec la période de confinement pendant la pandémie. En effet, les rues désertes, les affiches annonçant des concerts dont la date est largement passée, l’absence de vie, l’angoisse ressentie etc font écho à cette période. Pendant la pandémie de COVID-19, de nombreuses villes ont semblé désertes en raison des mesures de confinement, créant une atmosphère d’abandon dans le monde réel.

Les éléments kinesthésiques que l’on ressent face à la mort de ce monde:

Quand je me promène sur Second Life, je ressens la même sensation que lorsque je regarde les photographies de Yuto Yamada. Il s’agit d’un photographe japonais, passionné d’urbex qui capture des instants de ruines figés.  ​​Certains ressentent une forme de malaise face aux lieux délaissés, Yuto Yamada dit lui-même qu’il s’y sent comme dans un jeu vidéo. Sur Second Life, l’expérience est similaire. C’est comme observer un paysage qui dit l’inverse de ce qu’il prétend.

 Figure 2 : Extrait de photo du livre de Yoto Yamada,  “Silent World Beautiful ruins of a vanishing world”.

Le sentiment des utilisateurs qui jouent à Second Life dans un monde désert peut être complexe et varié. Voici quelques émotions et sentiments que j’ai personnellement ressentis lors de mes balades dans le monde et que, je pense, d’autres utilisateurs peuvent également avoir.

L’isolement :

La désertion de régions virtuelles peut induire un sentiment d’isolement chez les utilisateurs. Les espaces qui étaient autrefois dynamiques et peuplés deviennent des lieux silencieux, contribuant à une sensation de solitude.

La nostalgie :

Les utilisateurs qui ont connu l’âge d’or de Second Life pourraient ressentir de la nostalgie en revisitant des endroits désormais vides. Les souvenirs d’interactions sociales et d’événements passés peuvent intensifier ce sentiment.

La déception :

La dégradation visuelle et l’absence d’activité peuvent susciter la déception. Les utilisateurs peuvent se sentir déçus de voir un monde virtuel qui n’est plus aussi vivant et dynamique qu’auparavant.

L’inquiétude pour l’avenir :

Les utilisateurs concernés par l’état désertique de Second Life peuvent ressentir de l’inquiétude pour l’avenir de la plateforme. Les questions sur la viabilité à long terme et la capacité à attirer de nouveaux utilisateurs peuvent préoccuper la communauté.

La fin de la créativité :

Pour les créateurs de contenu, on peut observer une absence de motivation en raison de la perte d’intérêt globale pour ce monde. Les artistes, designers et entrepreneurs qui ont contribué au passé florissant de Second Life pourraient ressentir un manque de reconnaissance et de soutien et de ce fait déserter eux aussi, le lieu.

La résignation :

Certains utilisateurs pourraient adopter une attitude de résignation face à la situation. On peut constater une acceptation générale : Second Life n’est plus ce qu’il était. Cela peut conduire à une attitude plus passive et à une participation réduite.

La recherche d’alternatives :

Face à un Second Life désert, certains utilisateurs pourraient commencer à explorer d’autres plateformes virtuelles plus actives. La recherche d’alternatives peut être motivée par le désir de retrouver une communauté dynamique et engageante.

L’espoir pour un renouveau :

Malgré le déclin actuel, certains utilisateurs pourraient garder espoir en anticipant un renouveau de Second Life. Des mises à jour, des initiatives de relance ou des changements positifs pourraient susciter l’espoir d’une résurgence de l’activité. C’est notamment un phénomène qui fut observé lors de la pandémie du Covid 19 où de nouvelles initiatives ont eu lieu dans ce monde. 

En somme, les sentiments des utilisateurs dans un Second Life désert peuvent varier en fonction de leurs expériences passées, de leur attachement à la plateforme, et de leur perception de l’avenir. Certains peuvent ressentir une profonde nostalgie, tandis que d’autres peuvent exprimer des préoccupations quant à la direction future de cet univers virtuel.

Réflexions sur l’Évolution de Second Life et conclusion 

La présence de villes fantômes virtuelles dans Second Life soulève des questions sur la nature même des mondes virtuels. Les avatars qui peuplaient autrefois ces espaces ont-ils simplement trouvé de nouveaux horizons, ou bien ces quartiers sont-ils condamnés à l’oubli numérique ?

Second Life a survécu à l’épreuve du temps malgré la désertion de certains secteurs. Linden Lab continue d’innover, cherchant à maintenir la vitalité de sa plateforme tout en faisant face à la concurrence croissante d’autres mondes virtuels. L’histoire des villes fantômes de Second Life sert de témoignage poignant sur l’évolution rapide des technologies et nous interroge sur la fugacité même de ces mondes numériques.

Conclusion

Lors de mes ballades, j’ai pu tirer de nombreuses observations afin de mieux appréhender, comprendre, analyser et interpréter le déclin de ce monde virtuel. Second Life, une fois à la pointe de l’innovation numérique, a connu un déclin progressif au fil du temps. Cependant, l’émergence d’une nouvelle utilisation pendant les confinements récents a conféré une seconde vie à cette plateforme. Ce phénomène révèle une forme de dualité temporelle caractérisée par Second Life, car c’est un lieu où le passé et le futur coexistent sous une forme paradoxale presque inquiétante. Second Life, avec ses villes fantômes virtuelles, offre une fenêtre fascinante sur la manière dont les mondes virtuels peuvent prospérer, décliner, puis éventuellement se transformer. Ces quartiers abandonnés ne sont pas seulement des espaces vides, mais des témoins de l’évolution constante des technologies et de la dynamique des communautés en ligne. En explorant ces villes fantômes, les résidents actuels de Second Life peuvent réfléchir à la richesse de l’histoire de leur monde virtuel afin d’imaginer les possibilités futures de cet univers en constante mutation. Les espaces virtuels abandonnés agissent comme des capsules temporelles, évoquant une époque révolue tout en offrant un terrain fertile pour la réinvention. Le passé et le futur se croisent dans ce contexte. Second Life symbolise l’évolution constante des mondes virtuels, ou encore notre rapport à la vie et à la mort. 

Coraly Traullé

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Guild Wars 2 : une odyssée architecturale dans le monde du jeu vidéo

Avez-vous déjà eu l’occasion de vous aventurer dans une ville inconnue, que ce soit en marchant ou en bus, depuis le sommet d’une tour, ou d’une manière tout à fait différente, et encore, de changer de médium d’exploration en un claquement de doigt? Probablement non, ou sinon de manière très restreinte. Cette fois-ci, préparez-vous à explorer l’architecture d’un monde virtuel en vous plongeant directement dans l’univers captivant du jeu. J’ai opté pour une expérience ludique unique : celle de Guild Wars 2

Le jeu

Guild Wars 2 (GW2), le MMORPG acclamé de l’éditeur ArenaNet, a captivé des millions de joueurs à travers le monde depuis sa sortie en 2012. Jouer à Guild Wars 2 offre indéniablement l’une des expériences les plus captivantes et agréables au sein de l’univers des MMORPG. Le gameplay? Tout simplement exceptionnel, paré d’une brillance éclatante dans sa narration immersive ! Presque chaque aspect de ce jeu exhale une merveille, une expérience où le PvE (Player vs Environment) pourrait certainement bénéficier de quelques améliorations, mais ArenaNet semble déjà œuvrer continuellement en ce sens en offrant constamment des nouveautés.

Visuellement, Guild Wars 2 est d’une grande splendeur, mais accrochez-vous, car pour en savourer toute sa splendeur, votre machine devra être à la hauteur! Effectivement, l’architecture est si travaillée et si remplie de détails qu’il faut un ordinateur dotée d’une excellente capacité de traitement graphique pour bénéficier d’une meilleure expérience. Chaque recoin de cet univers est une œuvre d’art à couper le souffle, et nous incitent parfois à délibérément nous perdre pour contempler des paysages qui défient l’imagination. Les personnages prennent vie avec une grâce fluide, les effets visuels atteignent des sommets impressionnants, et les cut-scenes sont un régal auditif. Ce jeu est probablement l’un des meilleurs MMORPG qui existe aujourd’hui, préparez-donc votre meilleur ordinateur pour admirer ce jeu enchanté. En revanche, je vous invite à me suivre dans mon aventure:

Prologue

L’architecture de Guild Wars 2 ne se limite pas à des lignes de code et à des structures virtuelles. Elle n’est pas non plus linéaire. Elle est l’âme même de l’expérience de jeu, guidant les joueurs à travers un monde dynamique et captivant. L’art graphique et la conception ingénieuse sont surprenants. Nous pouvons réellement dire que GW2 repousse les limites de l’architecture de jeu, ce qui crée une œuvre interactive qui continue à évoluer et à inspirer les joueurs du monde entier. 

GW2 présente également un monde vaste et diversifié, divisé en différentes zones, chacune avec son propre style artistique, son histoire et ses défis. L’architecture qui sous-tend cette structuration garantit une transition fluide entre les régions, tout en maintenant la cohérence globale de l’univers. Cette approche architecturale donne vie à Tyria en tant que monde organique et réaliste, invitant les joueurs à explorer des terres variées et à découvrir des cultures uniques.  Comme sur notre planète, chaque région est dotée de cultures différentes et d’architectures distinctes. Cela se traduit par une variété d’environnements, allant de villes majestueuses à des étendues sauvages, et même à des cités flottantes ou nichées au cœur de volcans. La créativité émerge donc comme un élément fondamental, ce qui offre aux joueurs une expérience visuelle captivante. De surcroît, l’utilisation de la technologie moderne permet la création de paysages dynamiques et évolutifs, s’adaptant aux événements narratifs tels que les festivals ou d’autres « events », ajoutant ainsi une couche supplémentaire d’immersion. 

Le début et le déroulement de mon exploration: 

Le commencement du jeu, semblable à d’autres expériences RPG, débute par la création de votre personnage. Cependant, dans Guild Wars 2, l’outil de création se distingue par son unicité: vous ne vous limitez pas à choisir la couleur des cheveux ou d’ajouter de l’éclat dans les yeux de votre personnage, vous façonnez sa personnalité avec la possibilité de définir sa personnalité, son passé et ses valeurs morales. Tous ces éléments ont un impact concret sur le déroulement de son histoire, tout comme les décisions que vous prenez pendant le jeu. 

Personnellement, j’ai créé un Charr, une créature ou « race » qui n’existe pas sur notre terre. En un éclair, j’ai esquissé sa personnalité et tracé son passé, amorçant ainsi la quête principale de mon exercice : l’exploration des méandres de l’architecture virtuelle de Guild Wars 2. Pour ce faire, je m’immerge dans la peau d’un personnage et explore plusieurs villes « hometown » de différentes races dans le jeu.

L’une des facettes les plus avant-gardistes de Guild Wars 2 réside dans son monde dynamique, où les événements surgissent de manière spontanée, vous noterez dans mes extraits d’exploration que des « events » sont en cours, exerçant une influence palpable sur l’histoire et l’environnement des joueurs. Dans le premier extrait vidéo que je vous partage, observez ces joueurs interagissant et endossant des rôles cruciaux au sein d’événements déployés dans une cité animée (la ville natale des Charrs, avec des joueurs en tant que « volontaires » en ligne, à 01:53). Prenez également le temps d’observer les diverses façons dont j’explore chaque recoin de cet endroit. À la base de cette architecture immersive, se dessine un système complexe de déclencheurs et de réponses, offrant ainsi une expérience de jeu tout sauf linéaire. Ce concept engendre un univers persistant, où les actions des joueurs forgent de manière authentique le cours du récit, illustrant une prouesse architecturale qui transcende les conventions fixes dans ce genre de récit. Les « events » marquent une socialisation même dans l’exploration, sans compter toutes les options que j’ai pour parcourir une ville: en courant, sautant, marchant, volant, et encore en interagissant avec les autres joueurs.

Pour moi, la dimension sociale du jeu, où les joueurs interagissent les uns avec les autres, ajoute une autre couche à l’étude. Les espaces communs, tels que les places centrales des villes, sont conçus pour encourager les interactions entre les avatars des joueurs. C’est un élément-clé dans l’exploration des lieux en ligne, car j’ai pu constater les endroits importants pour rejoindre les groupes et socialiser. Il est clair que les architectures de ces lieux favorisent la sociabilité, créant ainsi des points de rassemblement naturels pour les joueurs cherchant à former des groupes ou à participer à des événements communautaires.

Dans un contexte plus large, la manière dont l’architecture virtuelle de Guild Wars 2 évolue au fil du temps mérite également d’être soulignée. Les mises à jour régulières et les événements spéciaux transforment les paysages virtuels, créant une dynamique narrative et une expérience de jeu constamment renouvelée pour les joueurs. Je trouve cela très intéressant, car parallèlement, nous traversons également certaines parties de la ville dans la vie réelle en socialisant ou en rejoignant des groupes. Cette partie de l’exploration en ligne de l’architecture me semble similaire à certains espaces publics dans nos villes IRL, qui deviennent également des repères. Il est donc important de le noter dans mon exploration en ligne.

(La Casbah, Alger, Algerie: source D. R)

Véridiquement, l’immersion dans le jeu se révèle instantanée et fluide, catapultant les joueurs dans le monde viscéral des Charr. Les nuances jaunâtres dominent, créant une atmosphère distincte caractérisée par des escaliers labyrinthiques, des salons à ciel ouvert et des édifices aux lignes carrées. La forme de la ville, les ruelles, les escaliers et des passages me rappellent personnellement le quartier de La Casbah à Alger, en Algérie. Les ruelles étroites offrent parfois peu d’espace pour la libre circulation, accentuant la sensation d’être englobé dans un environnement densément construit, presque comme dans la vraie vie. Cependant! La beauté d’explorer un monde virtuel réside dans la magie qui offre la possibilité de s’élever au-dessus de ce dédale urbain grâce à la fonction de vol, offrant une perspective aérienne qui évoque la liberté d’un oiseau en plein vol. J’ai le droit d’être sur un dragon, à ma guise, n’est-ce pas une fonction formidable? Cette expérience procure une vision panoramique du paysage, évoquant presque l’effervescence d’un vol instantané, comme si l’on se retrouvait à bord d’un avion d’un simple claquement de doigts.

Dans le même ordre d’idée, l’exploration dans ce monde virtuel révèle des parallèles enchanteurs, où les possibilités semblent infinies. À tout moment, on peut être à bord d’un bateau, chevaucher une monture, ou même survoler les cieux sur le dos d’un dragon ou d’autres créatures mystiques. Des formules magiques permettent de se déplacer instantanément d’un endroit à un autre, offrant des options d’exploration inédites et un contraste frappant avec les limitations de la vie réelle. L’idée de s’envoler à tout moment ou de passer à travers un portail (sur l’image au dessus, vous pouvez remarquer plusieurs portails en question) pour se retrouver au bord de la mer crée une nostalgie plaisante pour une liberté d’exploration sans entraves, un privilège qui demeure hors de portée dans la réalité quotidienne.

Dans ce deuxième extrait, une expérience (bonus) dans mon exploration: je me trouve au cœur d’une immense cité où se mêlent harmonieusement des temples majestueux et des édifices urbains contemporains. L’image qui se dessine évoque presque une fusion entre les temples de Kyoto, l’effervescence urbaine de New York et les canaux pittoresques de Venise. Pour ajouter une touche particulière à cette exploration, je me trouve actuellement à bord d’un bateau qui me permet de parcourir la ville sous un nouvel angle captivant !
 

Mot pour la fin

Guild Wars 2 se positionne comme un exemple captivant d’architecture virtuelle dans le monde des MMORPG. Cette analyse approfondie, guidée par une méthodologie centrée sur l’architecture, l’expérience des joueurs et les défis de conception, offre un aperçu éclairant de la complexité et de l’ingéniosité nécessaires pour créer des mondes virtuels qui captivent et enchantent les joueurs. La dimension sociale et l’évolution dynamique du monde virtuel ajoutent des couches supplémentaires à cette expérience, soulignant l’importance continue de l’innovation dans le domaine du jeu en ligne massivement multijoueur. 

En embarquant dans cette aventure virtuelle, j’espère vous avoir offert un regard approfondi sur l’architecture de Guild Wars 2 et suscité votre curiosité pour ce monde enchanteur. Que votre propre exploration dans l’univers numérique soit aussi riche en découvertes et en émerveillements que celle que j’ai vécue dans le monde dynamique de Guild Wars 2. Préparez-vous à explorer sans fins toutes les formes d’architectures rappelant à la fois des endroits de notre planète et la science fiction.

Quelques scènes de mon exploration architecturale: 


La représentation de la ville de Paris dans Second Life

Paris, la ville emblématique de l’art, la culture et l’histoire, ne limite pas à son existence dans le monde physique. Cette métropole vivante reste souvent représentée sur diverses formes artistiques telles que la littérature, les arts visuels et le cinéma, et elle subit aussi une transformation passant au monde numérique. Cette représentation devient à la fois fidèle à la réalité et réinventée. Fidèle, parce que certains aspects de la ville se sont reproduits avec précisions exquises, préservant son style architectural particulier ainsi que son caractère romantique et unique. Toutefois, cette fidélité est accompagnée par une certaine volonté de réinvention et de créativité, qui permet aux créateurs des environnements numériques d’apporter des modifications et des interprétations personnelles à la représentation de Paris. Mon objectif était d’explorer la manière dont Paris, associé à une image romantique dans notre imaginaire collectif, est reproduit, réinventé et perçu dans l’espace numérique de Second Life.

Dans cette exploration, je suis plongée dans l’univers de Second Life. Il s’agit un environnement virtuel dynamique et emblématique dont les utilisateurs disposent d’une grande liberté de créer leurs avatars et des environnements. Cette plateforme offre à ses utilisateurs la possibilité d’explorer et de vivre des expériences différentes de leur réalité quotidienne, une alternative à leur vie habituelle par le biais de ce monde virtuel, autrement dit une seconde vie. Fondé par Linden Lab en 2003, Second Life reste l’une des plateformes de réalité virtuelle les plus éminentes. Elle est devenue en quelque sorte une référence culturelle et est apparue dans la culture populaire, comme dans les séries télévisées. C’est ainsi que j’ai pris connaissance de cette plateforme.  Bien que je n’eusse pas une expérience dans cette plateforme auparavant, mon intérêt pour cette exploration s’est éveillé après la lecture de la thèse de Jean-François Lucas, “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life”, qui m’a poussée à me plonger dans cette plateforme afin de découvrir à mes propres yeux comment villes emblématiques et romantisées, telles que Paris, y sont reproduites. Paris, en tant que ma ville de résidence actuelle, a donc été naturellement une de mes premières étapes sur cette plateforme, éveillant une curiosité quant à la fidélité de cette représentation vis-à-vis de la réalité tangible. Les métamorphoses de Paris dans Second Life dévoilent ses multiples visages dans le temps : on trouve un Paris des années 1900 et Paris moderne des années 2000, qui offre une diversité de versions de la capitale française.

Premières impressions 

Paris, souvent idéalisé dans l’imaginaire collectif, est le produit d’une représentation particulière véhiculée par le cinéma et d’autres médias. En entrant à Paris dans Second Life, on entend le doux roucoulement des pigeons, suivi de près par les mélodies de La vie en rose d’Edith Piaf jouées à l’accordéon. Voilà, un cliché de Paris.

Lorsque je suis arrivée à Paris pour la première fois, notamment dans sa version des années 1900 recréée sur Second Life, une notification sur l’écran a attiré mon attention, énonçant les règles de conduite strictes du lieu : pas de nudité ni de langage vulgaire. Ces règles pourraient être appliquées dans de nombreux lieux de Second Life, car la plateforme est parfois associée à des utilisateurs ayant des intentions à caractère sexuel. Cependant, cette notification m’a fait réfléchir : Paris, en particulier dans les périodes romantiques comme la belle époque avec ses fameux cabarets, peut susciter de fausses attentes pour les utilisateurs de la plateforme. Cette perception romantique de la ville pourrait être mal interprétée, amenant certains utilisateurs à penser qu’il s’agit d’un espace dans lequel l’expression sexuelle est acceptable, voire encouragée. Toutefois, le créateur de cet environnement a estimé nécessaire d’établir des règles claires afin de maintenir une atmosphère appropriée.

Fidélité et créativité dans la récréation de Paris 

La représentation de Paris dans l’univers de Second Life offre une expérience visuelle tout à fait remarquable. Nombreux éléments emblématiques de la ville sont capturés d’une manière très précise, offrant une immersion visuelle proche de la réalité. Cependant, malgré la qualité visuelle, certains aspects de cette reproduction ne sont pas totalement fidèles à la réalité parisienne.

Certains éléments de cette plateforme m’ont vraiment impressionné par leur précision remarquable. La présence iconique de la Tour Eiffel, le symbole incontestable de Paris, est immédiatement identifiable et les utilisateurs peuvent même visiter la tour. Les détails minutieux du monument sont fidèles à la réalité, reproduisant ainsi le véritable symbole de la ville de Paris. Sa stature attire l’attention, comme dans la réalité, et captive quelques visiteurs présents à Paris dans Second Life.  D’autres lieux emblématiques parisiens sont également accessibles dans cette version virtuelle, notamment Notre-Dame (épargnée par le feu), l’Arc de Triomphe ou encore une visite possible du Louvre, où sont exposés une multitude de ses œuvres d’art. Certains tableaux sont identiques aux œuvres exposées dans le musée, ils sont reproduits avec une fidélité assez étonnante et, dans certains cas, les œuvres sont disposées de manière à recréer leur emplacement réel. Des chefs-d’œuvre tels que “La Liberté guidant le peuple” d’Eugène Delacroix et “Le Radeau de la Méduse” de Théodore Géricault sont placés côte à côte, reflétant ainsi leurs positions dans le musée en vrai.

 

Vous pouvez admirer des œuvres d’art dans un musée du Louvre virtuel.  (Figure 1) Capture d’écran de mon avatar devant « La Liberté guidant le peuple » d’Eugène Delacroix et (Figure 2) photo prise sur place lors de ma visite au Louvre.

Il est aussi possible de se déplacer en métro dans le Paris virtuel. On trouve quelques stations un peu partout dans la ville, ce qui permet de se déplacer facilement d’un quartier à l’autre. Les stations, en particulier dans leur représentation du Paris des années 1900, rappellent le style art déco caractéristique de certaines des plus belles stations de Paris. Pour la plupart, les stations de métro portaient les mêmes noms et semblaient reproduire fidèlement la réalité. Cependant, une station en particulier a attiré mon attention par son réalisme surprenant : elle présentait un environnement authentique, avec des murs sales, des rats, un sans-abri par terre et même un musicien jouant dans le couloir. Ces détails ont contribué à créer une atmosphère qui reflète des aspects parfois méconnus ou peu glorieux de la vie urbaine parisienne. Ce sont surtout les petits détails qui m’ont paru les plus intéressants. En se promenant le long de la Seine, les bouquinistes historiques, comme dans la réalité, ajoutent une charmante touche d’authenticité à cette représentation virtuelle de Paris. Les rues parisiennes sont quelque peu reconnaissables grâce au style d’architecture haussmannien.

Dans ce paysage numérique, crée avec une précision capture l’essence de Paris à travers la récréation de ses fameux monuments. Ainsi, la Tour Eiffel, Notre-Dame, l’Arc de Triomphe et d’autres sites symboliques évoquent un sentiment de familiarité, et l’utilisateur n’a aucun doute sur le fait qu’il se trouve à Paris. Cependant, au-delà de cette fidélité visuelle, cette représentation présente des limites inhérentes. Paris est souvent enfermée dans une vision réduite, figé dans une vitrine touristique centrée autour de deux ou trois monuments. Même si les détails restent précis et impressionnants, une partie de la riche diversité de Paris tombe dans l’oubli.  Les aspects moins glamours et moins connus qui sont indispensables à l’authenticité de la vie parisienne ne sont généralement pas pris en compte ou sont moins mis en valeur dans cette représentation.

Créativité prend une place importante dans les plateformes comme Second Life. Les créateurs n’ont pratiquement pas de limites lorsqu’ils créent des environnements ou des objets. Bien que la représentation de Paris dans Second Life tende à refléter fidèlement les détails de la ville réelle, on constate toutefois une certaine dose de créativité. Par exemple, des éléments créatifs sont mis en œuvre pour créer des expériences uniques : il est possible de glisser le long de la Tour Eiffel grâce à un câble offrant une vue aérienne de la ville, et d’atterrir à l’Arc de Triomphe. Dans certaines versions de Paris, j’ai également vu des solutions créatives pour combiner la ville et la nature. Sous une version de la Tour Eiffel, un fleuve coulait, abritant une variété d’animaux sauvages, offrant un mélange artistique entre la ville et la nature au sein de cet espace virtuel.

Perceptions de Paris virtuel : brèves rencontres

En 2023, Second Life comptait 200 000 utilisateurs actifs quotidiens. Dans le cadre de mon exploration du Paris virtuel, j’ai entrepris de rencontrer d’autres utilisateurs de la plateforme. Mon objectif était de discuter avec eux, échanger sur nos expériences respectives et sonder leurs perceptions de Paris dans cet univers numérique. J’étais particulièrement intéressée de savoir s’ils avaient déjà visité Paris dans leur “première vie”, c’est-à-dire leur vie dans le monde physique. Cependant, à ma surprise, mes intentions ont été de courte durée. Il est apparu que Paris dans le Second Life est peu fréquenté. Les rues, le métro, les magasins virtuels semblaient désertés la plupart du temps.  Néanmoins, lors de mon exploration, j’ai eu la chance de croiser à un autre avatar. Bien que sporadique, cette rencontre m’a permis de discuter brièvement avec un utilisateur originaire d’Allemagne. Afin d’avoir une conversation quelque sorte normale, j’ai posé des questions pour mieux comprendre son ressenti : s’il avait déjà visité Paris dans la réalité et quelles étaient ses impressions sur la représentation virtuelle de la ville. Je lui ai demandé ce qu’il pensait du Paris créé dans Second Life. La réponse qu’il m’a donnée a été très courte, mais quelque peu révélatrice : “je pense à la Tour Eiffel.” Il est possible qu’il n’ait pas tout à fait compris la question en raison des barrières de la langue, mais néanmoins cette courte réponse met en évidence le puissant impact visuel et symbolique que la Tour Eiffel a sur Paris. Elle influence profondément la manière dont les gens associent et reconnaissent la ville, même lorsqu’elle est sous forme numérique.

Paris dans Second Life reste vide et silencieux. De temps en temps, quelques utilisateurs y perdent. Il n’y a pas de communauté aussi bouillonnante que la version londonienne de Second Life, dont la communauté semble plus dynamique. Paris est plus tranquille. Les utilisateurs s’y rendent pour la ville elle-même : pour voir les monuments célèbres et s’imprégner de l’atmosphère parisienne.

Je vous invite à découvrir mes promenades parisiennes à la fois virtuelles et physiques.

Elli Räsänen

Cent Scènes de Jiangnan :Un monde virtuel vous guide dans une exploration immersive de la culture traditionnelle du Jiangnan en Chine

Image  1 captures d’écran dans le jeu

Avec le rapide développement de l’économie chinoise, les jeux vidéo sont progressivement acceptés par des groupes d’âge divers, devenant ainsi une activité populaire importante et reflétant leur potentiel économique considérable et leur influence culturelle. En tant que monde virtuel, les jeux vidéo sont une façon de communication, directement influencé par le développement des technologies de communication. Le développement des technologies de communication a non seulement façonné la forme du monde virtuel, mais aussi l’environnement dans lequel il existe et la culture qui y prévaut. Cet article prendra l’exemple du jeu vidéo Cent Scènes de Jiangnanpour explorer comment le monde virtuel guide les joueurs dans une expérience immersive de la culture traditionnelle du Jiangnan en Chine.

Où se trouve la région du Jiangnan ?

Elle est située dans le sud de la Chine et fait principalement référence à la zone au sud du fleuve Yangtsé. Cette région englobe de nombreuses provinces chinoises telles que Jiangsu, Zhejiang, Anhui, Shanghai, Jiangxi, etc. Le Jiangnan est réputé pour ses magnifiques paysages de canaux, sa riche tradition culturelle et son économie développée. Cette région a exercé une influence profonde sur l’histoire et la culture de la Chine.

         Image  2 Les paysages classique du Jiangnan

C’est quoi ce jeu ?

Cent Scènes de Jiangnan est un jeu de simulation de gestion de style ancien chinois. Le jeu se déroule dans la région du Jiangnan pendant la dynastie Ming en Chine. À cette époque, le Jiangnan était souvent attaqué, mais il attendait son développement. Dans ce jeu, les joueurs deviennent un urbaniste contribuant au développement du Jiangnan. On peut construire des bâtiments, planifier une ville et gérer les finances pour contribuer à la prospérité de la région.

Image  3 Illustration du processus de construction du jardin oriental de Suzhou

Comment ce jeu parvient-il à offrir une expérience immersive de la culture traditionnelle chinoise aux joueurs ?

La conception artistique qui ne suit pas aveuglément les tendances permet aux joueurs de s’immerger dans les paysages virtuels de Jiangnan.

Ce jeu est particulièrement apprécié pour sa qualité graphique. Selon les statistiques de TapTap (une plateforme d’application de communauté de jeux en Chine), ce jeu a atteint plus de 5 millions de téléchargements au cours de son premier mois de mise en ligne, se hissant rapidement en tête des classements de téléchargements de jeux mobiles. La popularité exceptionnelle de ce jeu à l’époque était largement attribuée à sa réalisation artistique.

Dès qu’on ouvre l’interface du jeu, on peut ressentir les efforts déployés par l’équipe artistique de Cent Scènes de Jiangnan. Ils n’ont pas mélangé d’éléments populaires dans le style “chinois”, ne suivant pas la tendance générale, mais ont plutôt cherché à recréer l’esthétique des anciennes peintures avec un style artistique moderne. En maintenant une base de style “chinois”, ils ont adapté les graphismes du jeu pour offrir aux joueurs la possibilité de rencontrer un “Jiangnan” virtuel aussi réaliste que le monde réel.

Pendant la production de Cent Scènes de Jiangnan, l’équipe artistique a étudié de nombreuses œuvres picturales anciennes ainsi que celles de maîtres artistiques contemporains. Ils se sont largement inspirés d’œuvres d’art anciennes telles que Along the River During the Qingming Festival (Qingming Shanghe Tu) et Prosperous Suzhou etc. De nombreux éléments du jeu, tels que les personnages, les compositions, les architectures, les vêtements, etc., trouvent leurs prototypes correspondants dans ces peintures classiques.

Dans le jeu, les images telles que les maisons, les étals d’antiquités, les stands de petit-déjeuner, les ateliers de couture, sont inspirées de la peinture Along the River During the Qingming Festival de Qiu Ying. Les images de chaumières, de ponts en bois, de pavillons musicaux, de stands de viande, etc., sont tirées de Dule Yuantu(独乐园图) de Qiu Ying de la dynastie Ming. Les scènes de scierie, de boutique de soie, de stand d’épicerie, et les figures des marchands sont similaires à celles de la peinture de l’époque Ming, Huolangtu (货郎图).

On va énumérer les exemples où l’équipe artistique a référencé des œuvres picturales anciennes chinoises. La partie gauche des images est une capture d’écran de Cent Scènes de Jiangnan, tandis que la partie droite correspond à la peinture ancienne utilisée comme référence.

    • Le chariot provient de l’œuvre de Qiu Ying intitulée La Princesse Ming partant pour la frontière.

Image  4 Le chariot

    • La boutique d’herbes médicinales provient de la célèbre peinture Along the River During the Qingming Festival

Image  5 La boutique d’herbes médicinales

    • Les affiches promotionnelles s’inspirent également des peintures de la dynastie Ming, maintenant une cohérence visuelle. Les personnages et la composition de l’affiche à gauche ont été conçus en s’inspirant de l’œuvre Wenyuantu文苑图 créée par Zhou Wenju de la période des Cinq Dynasties.

Image  6 Wenyuantu créée par Zhou Wenju de la période des Cinq Dynasties.

    • Non seulement cela, mais de nombreux personnages du jeu sont des figures historiques de l’ancienne Chine. Par exemple, Du Fu, Huang Zhaojun, Zhu Yingtai, Tang Bohu, et bien d’autres. Leurs exploits et réputations sont très intéressants ; si vous êtes intéressé, vous pouvez faire des recherches en ligne pour en savoir plus, car cet article ne va pas approfondir ces détails. Le personnage du jeu représenté dans l’image ci-dessous s’appelle Qin Liangyu, et les vêtements du personnage sont basés sur des artefacts du Musée des Trois Gorges de Chongqing, provenant de la garde-robe impériale offerte par l’empereur Chongzhen. Il reconstitue largement les caractéristiques des vêtements de femme han de la fin de la dynastie Ming au début de la dynastie Qing.

Image  7 Le personnage du jeu Qin Liangyu et sa tenue vestimentaire.

En respectant l’histoire, l’art et la culture, la création de ce jeu expose la culture et le mode de vie humaniste de Jiangnan. Il apporte non seulement une touche de sérénité du passé à la vie moderne agitée, mais injecte également une nouvelle vitalité au développement artistique de Jiangnan.

L’intégration de l’histoire réelle permet aux joueurs de mieux s’identifier et de ressentir une immersion plus profonde

Cent Scènes de Jiangnan intègre le gameplay du jeu avec des récits historiques réels, permettant aux joueurs de développer une compréhension profonde de l’histoire tout en construisant leur propre ville. Cela ajoute non seulement de l’attrait au jeu et améliore l’expérience des joueurs, mais contribue également de manière plus efficace à la diffusion de la culture chinoise.

Pour construire la ville, les joueurs doivent gagner de l’argent. Ils peuvent se rendre à la “station-relais” pour accomplir des missions, où chaque mission équivaut à une aventure. Chaque aventure raconte une histoire historique unique. Les joueurs doivent plonger profondément dans ces histoires pour accomplir les missions avec succès.

Par exemple, le gameplay “Débloquer la rivière de l’Ouest” dans le jeu est inspiré d’un événement historique réel. Dans l’histoire, débloquer le lac de l’Ouest nécessitait des efforts considérables. Yang Mengying, une figure historique de la dynastie Ming, a contribué de manière significative à cette tâche. En son honneur, la digue qu’il a construite a été appelée “Digue de Yang”. Dans le jeu, les joueurs, guidés par ce personnage, peuvent débloquer le lac de l’Ouest et recréer la beauté du lac de l’Ouest.

Image  8 Yang Mengying, qui guide les joueurs pour débloquer le lac de l’Ouest. 

De même, dans le jeu, la ville de Suzhou abrite sept constructions spéciales en forme de renard en pierre. Historiquement, dans la vieille ville de Suzhou, le poète Bai Juyi a contribué à l’excavation des canaux, et à la construction de la rue Shantang le long de ce canal. Cette rue s’étend de la porte Chang à la colline Hu, sur une longueur totale de sept kilomètres, avec une sculpture de renard en pierre tous les kilomètre, soit un total de sept. On l’appelle “Montagne aux Sept Renards”.

Image  9 Les sept statues de renards

Organiser des événements hors ligne caractéristiques dans la ville permet aux joueurs de vivre les charmes du jeu dans la réalité

Le succès de “Jiangnan Baijingtu” ne se limite pas seulement à l’esthétique visuelle, il est également étroitement lié à la stratégie de gestion du jeu. En tant que jeu intégrant une dimension culturelle, la société Yedao organise régulièrement des événements hors ligne spécifiques à chaque ville, intégrant la culture immatérielle locale et les sites caractéristiques. En participant à ces événements en personne, les joueurs peuvent vivre une rencontre immersive avec la culture unique de leur propre ville, créant ainsi une expérience de jeu dans le monde réel. Cela permet aux joueurs de se sentir vraiment immergés dans le jeu, suscitant une résonance plus profonde parmi la communauté de joueurs et renforçant leur engagement dans l’expérience du jeu.

Par exemple, dans la version de la ville de Yuyuan à Shanghai, Yedao Games a créé un marché immersif estival de Jiangnan en plein air, où les joueurs peuvent participer à des activités hors ligne. Les joueurs participants peuvent récupérer des lettres laissées par les personnages du jeu sur la place, débloquant ainsi une série de missions narratives. Ils peuvent se divertir en visitant des magasins et se divertir tout en faisant du shopping. Ce marché reproduit fidèlement les scènes du jeu en ligne et intègre des interactions hors ligne pour fusionner avec l’intrigue du jeu, offrant ainsi une expérience unique de jeu en direct et interactive.

Image  10 Le décor du marché hors ligne.

Dans la région de Huangshan, dans la province d’Anhui, l’équipe d’exploitation a lancé des activités hors ligne mettant en vedette les lanternes de poisson de la ville de She. Des artisans de la préservation du patrimoine immatériel ont été invités à fabriquer ces lanternes de poisson, et l’événement a été entièrement documenté. Par la suite, la diffusion et la promotion ont été effectuées sur les canaux médiatiques officiels pour sensibiliser davantage les jeunes générations à la fabrication des lanternes de poisson et à la signification culturelle qu’elles portent.

Image  11 La scène de la parade des lanternes de poisson

Des événements similaires ont également eu lieu au site du temple de la Grande Reconnaissance à Nankin, au musée de Wu Zhong à Suzhou, et bien d’autres endroits. Ces activités hors ligne interconnectées permettent à Cent Scènes de Jiangnan de créer et de transmettre autour de la culture traditionnelle dans plusieurs dimensions et divers environnements. Ainsi, les joueurs du jeu passent du monde virtuel à la réalité, se promenant dans les villes et vivant de manière immersive les scènes du jeu. Cela approfondit également la compréhension des joueurs de la culture traditionnelle de Jiangnan.

La musique de fond qui capture l’essence de la culture de Jiangnan renforce l’immersion des joueurs dans la culture locale

Afin de représenter les magnifiques paysages de Jiangnan, Cent Scènes de Jiangnan a choisi une musique au style global reflétant l’ambiance de la région. L’association de la musique traditionnelle de Jiangnan avec des éléments de musique folklorique confère à l’ensemble une caractéristique légère, élégante, délicate, douce et claire.

Chaque ville dans le jeu possède une musique de fond exclusive (vous pouvez écouter la musique de fond de différentes villes en cliquant sur ce lien https://www.bilibili.com/video/BV11p4y1v7q3?p=4). En cliquant sur différents types de bâtiments ou en sélectionnant diverses activités, des musiques de fond correspondantes sont déclenchées. Par exemple, en cliquant sur un théâtre, vous pouvez choisir d’écouter la piste “Comme un tableau de Jiangnan”. En cliquant sur un enclos, vous pouvez entendre des sons de tambours et de claquettes.

En plus de cela, Cent Scènes de Jiangnan a harmonieusement intégré les aspects tels que les instruments, le son, la mélodie et le rythme. Pour le choix des instruments, les instruments de musique traditionnels de Jiangnan, tels que la flûte, le xiao, le pipa, l’erhu, sont prédominants. En termes de son, la musique de fond de Tianfu est pleine et mélodieuse, avec des tons doux, révélant partout la délicatesse et la grâce de la musique traditionnelle de Jiangnan. En termes de mélodie, la musique de fond de la ville de Hangzhou alterne entre tension et détente, exprimant une vitalité dynamique et florissante propre à Jiangnan. En termes de rythme, la musique de fond de la ville de Suzhou a un rythme stable, une pulsation uniforme, des changements de vitesse minimes, transmettant une ambiance décontractée caractéristique de la culture de Suzhou.

Les instruments judicieusement choisis, le son délicat et élégant, la mélodie alternant entre densité et clarté, le rythme apaisé et régulier, toutes ces caractéristiques de la musique de Jiangnan sont appliquées dans Cent Scènes de Jiangnan, offrant ainsi aux joueurs un environnement de jeu de qualité qui les plonge véritablement dans l’atmosphère tranquille et paisible du Jiangnan sous la pluie légère.

Cela reste toujours un jeu qui n’est pas parfait.

Bien que ce jeu ait poussé l’intégration de la culture chinoise à l’extrême, il présente un problème majeur : une jouabilité limitée. Les mécanismes principaux des jeux de gestion sur mobile sont souvent similaires, centrés autour de la génération de revenus, de l’accomplissement de tâches, de l’amélioration et de l’expansion de la ville. Bien que “Jiangnan Baijingtu” attire les joueurs grâce à ses activités thématiques uniques, son gameplay n’apporte pas d’innovation significative. Au début du jeu, la construction et l’amélioration de la ville suscitent l’enthousiasme des joueurs, avec une grande possibilité de développement. Cependant, une fois arrivé à la fin du jeu, lorsque les joueurs ont atteint le niveau maximum, le développement de nouvelles villes n’a plus autant d’attrait pour les joueurs expérimentés, car le schéma de développement reste essentiellement le même. Chaque nouvelle carte devient répétitive en termes de mécanismes de jeu et de contenu, ce qui ne suffit pas à maintenir l’enthousiasme des joueurs. Par conséquent, une fois que la plupart des contenus et des missions du jeu ont été accomplis, la fraîcheur du jeu diminue progressivement, ce qui peut conduire à une perte d’intérêt.

Intégrer l’art dans le monde virtuel et favoriser davantage sa transmission et son développement représente une voie puissante pour la préservation et l’évolution de l’art de Jiangnan. Le jeu mobile “Jiangnan Baijingtu”, en fusionnant le jeu avec l’art de Jiangnan, renforce la compréhension du grand public de la culture de Jiangnan et ouvre de nouvelles perspectives d’application pour la préservation et le développement de l’art de Jiangnan. Les jeux électroniques ne sont pas seulement un moyen de divertissement, mais aussi un vecteur crucial pour transmettre l’art, la culture et l’esprit à la société. Pour que l’art de Jiangnan maintienne sa vitalité et prospère dans la nouvelle ère, contribuant ainsi à la préservation et à l’essor de la culture traditionnelle chinoise, il est nécessaire de continuellement rechercher de nouvelles opportunités, et la création dans le monde virtuel pourrait bien être la voie future pour cela.

Youyou Li


Source 

魏世建,臧祝菲. 新时代美育途径探索——以移动端游戏《江南百景图》为案例[C]//教育部基础教育课程改革研究中心.2021年课堂教学教育改革专题研讨会论文集.[出版者不详],2021:3.DOI:10.26914/c.cnkihy.2021.009086.

刘华玲,曹亚珂,赵晨宇等. “游”中“戏”玩,文旅融合背景下景点评论情感分析——以豫园+江南百景图联名为例[C]//中国管理现代化研究会,复旦管理学奖励基金会.第十八届(2023)中国管理学年会暨“一带一路”十周年研讨会论文集.[出版者不详],2023:7.DOI:10.26914/c.cnkihy.2023.029370.

张雯玉.国风手机游戏《江南百景图》传统文化传播的互动叙事研究[J].新媒体研究,2022,8(14):114-118.DOI:10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2022.14.014.

竺頔,李育菁.浅谈数字时代下江南艺术在手机游戏中的运用——以《江南百景图》为例[J].美与时代(上),2022(02):102-104.DOI:10.16129/j.cnki.mysds.2022.02.030.

Exploration Virtuelle : Décryptage Urbain dans Call of Duty : Modern Warfare 2

Call of Duty : Modern Warfare 2 est bien plus qu’un simple jeu de tire à la première personne. Sorti en 2022 et développé par Infinity Ward, édité par Activision, il s’inscrit dans la ligne prestigieuse de la série Call of Duty. Cependant ce volet particulier va au-delà du simple divertissement, plongeant des joueurs dans des environnements urbains qui semblent étrangement familiers.

Les créateurs du jeu ont puisé leur inspiration dans des lieux du monde réel afin de recréer ces décors avec un réalisme saisissant. Notre exploration virtuelle se focalise sur la représentation de différents endroits mentionnés dans le jeu, dévoilant une analyse approfondie des éléments architecturaux, de la densité de population et des endroits emblématiques au sein de ce monde virtuel.

 Eclat Architectural à Chicago, à Travers El Sin Nombre

Chicago est un véritable laboratoire d’innovation architecturale et ses bâtiments qu’ils s’agissent de gratte-ciels imposants ou de penthouses somptueux, reflètent la diversité et la modernité de l’architecture urbaine. On y trouve une variété de styles, du néo-gothique au moderne.

Dans la mission palpitante « El Sin Nombre » du jeu, votre objectif est d’infiltrer un appartement où se cache la mystérieuse El Sin Nombre.

Au-delà du scénario captivant de cette mission, l’exploration totale du bâtiment offre une immersion impressionnante dans l’architecture réaliste qui fascine. En vous aventurant sur la terrasse du bâtiment, vous êtes accueilli par un panorama à couper le souffle, évoquant le paysage urbain distinctif des États-Unis, avec ses gratte-ciels majestueux et ses luxueux penthouses qui définissent instantanément l’endroit.

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Le penthouse dans cette mission est une œuvre d’art architecturale. Du sol au plafond, l’intérieur respire le luxe, avec des matériaux raffinés, des espaces ouverts, et des détails élégants. Chaque recoin est pensé pour offrir une expérience résidentielle, virtuelle haut de gamme, avec des vues imprenables depuis de grandes baies vitrées et des commodités dignes d’un mode de vie exclusif.

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La mission El Sin Nombre au cœur de la métropole dynamique de Chicago offre également un aperçu fascinant de la densité de population qui caractérise cette ville emblématique. A mesure que vous explorez l’appartement luxueux dans cette mission, la sensation de proximité et la juxtaposition de l’architecture moderne soulignent la vie trépidante de la ville. Les détails soignés et les espaces élégamment aménagés à l’intérieur du penthouse virtuel témoignent non seulement du luxe résidentiel, mais aussi de l’ingéniosité architecturale nécessaire pour maximiser l’utilisation de l’espace dans une métropole densément peuplée comme Chicago.

Santa Seña : la Frontière Mexique-États-Unis dans MW2

La frontière entre le Mexique et les États-Unis est l’une des frontières internationales les plus longues et fréquentées au monde, s’étend sur environ 3.145 kilomètres (1945 miles). La frontière traverse une variété de paysages, allant des zones désertiques du sud-ouest américain au zones montagneuses et boisées du nord du Mexique. (Smart Border Coalition, consulté : le 27 novembre 2023)

Pour dissuader l’immigration illégale et améliorer la sécurité, diverses sections de la frontière sont équipées de clôtures et de murs. Ces structures sont construites avec différents matériaux, tels que le métal, le béton, visant à empêcher les traversées non autorisées.

Dans MW2, on a une carte inspirée par la frontière entre Mexique et États-Unis et qui est découpée en deux, offrant une immersion architecturale unique reflétant les contrastes sociaux et culturels entre ces deux nations. Du côté nord, dans la partie mexicaine, le centre-ville présente une architecture classique, regorgeant de bâtiments abritant des commerces.

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Cependant, dès qu’on bascule vers le sud, à travers le mur frontalier, l’environnement architectural se transforme radicalement pour refléter le mode de vie américain. La partie américaine de la carte se compose de maisons résidentielles, évoquant l’image emblématique des quartiers résidentiels typiques. Le point central de cette carte est la frontière elle-même, devenant ainsi un élément architectural essentiel. Ici, la densité de voitures souligne l’importance de la mobilité dans cette région frontalière. Cet amalgame d’architectures des deux côtés de la frontière crée une expérience de jeu immersive, mettant en lumière les différences et les convergences entre les cultures et les modes de vie distincts des deux nations.

Mercado Las Almas : Guanajuato Virtuel – Une Ode à l’Architecture Mexicaine

Guanajuato, joyau pittoresque situé au cœur du Mexique, est une incarnation vivante de l’influence espagnole dans son architecture. (NubaUSA, consulté : le 27 novembre 2023) Les bâtiments, ornés de façades colorées, de balcons en fer forgé et de cours intérieures pittoresques, racontent une histoire riche et captivante. Ses ruelles étroites, les célèbres « callejones », ajoutent une dimension charmante à cette ville, où chaque coin révèle un détail architectural unique.

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En jeu, l’aventure se déplace vers Mercado Las Almas, où les bâtiments semblent se fondre de manière similaire à l’architecture imbriquée de Guanajuato, embrassant le modèle colonial qui définit la ville mexicaine. Les couleurs vives et vibrantes de Mercado Las Almas, un miroir des façades colorées de Guanajuato, évoquent une ambiance familière.

Guanajuato, cerné de collines et de montagnes, inspire également le paysage montagneux de La Almas. C’est une fusion virtuelle de l’essence géographique de la ville mexicaine, ajoutant une profondeur réaliste à cet univers virtuel.

Au cœur de la mission Mercado Las Almas, l’architecture se conjugue avec une densité de population dynamique qui dépeint l’essence même de la vie urbaine mexicaine. Chaque coin du monde virtuel résonne avec l’énergie et la vitalité des rues de Guanajuato, capturant la diversité des interactions humaines au sein de cet environnement urbain. Les détails architecturaux, tels que les façades colorées et les cours intérieurs sont des témoignages vivants de la vie quotidienne dans une ville peuplée.

Amsterdam : Une Odyssée Architectural à travers l’Histoire et la Virtuosité Virtuelle de Vondel

Amsterdam, en plus d’être une ville riche en histoire, se distingue par son architecture captivante. Les maisons traditionnelles de la ville, étroites et hautes, témoignent de l’influence des taxes foncières basées sur la largeur des façades. L’héritage architecturale de la ville remonte au siècle de l’or néerlandais (17e siècle), caractérisé par des façades en brique rouge, des pignons trapézoïdes et des détails ornementaux. (Universalis, consulté le 28 novembre 2023) L’évolution au fil des siècles a façonne une diversité architecturale, allant de l’ancienne au moderne.

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La mission « Vondel » offre une visite virtuelle de certains sites les plus emblématiques d’Amsterdam. Parmi ces points d’intérêt, un château médiéval datant de l’époque saxonne rappelle l’histoire profonde de la ville. Les joueurs peuvent également découvrir un zoo abandonné, ajoutant une touche de mystère de nostalgie à l’environnement virtuel. L’hôtel de ville de style néo-grec prend une place centrale dans la mission, offrant une représentation saisissante de l’architecture néerlandaise. Le stade du football, actuellement préparé pour une finale de tournoi de paintball épique, ajoute une dimension ludique à l’expérience, fusionnant habillement l’histoire de la ville avec des éléments contemporains.

L’une des cartes les plus emblématiques du jeu est le « Breenbergh Hotel », qui puise son inspiration dans le Conservatorium Hotel, un établissement cinq étoiles niché au cœur d’Amsterdam. Le bâtiment présente une diversité de pièces, certaines spacieuses comme les cuisines, tandis que d’autres sont plus petites et confinées. A l’extrémité du bâtiment, une terrasse offre une vue fascinante sur la ville. Cependant, il est à noter que cette carte pourrait être retirée, car le gestionnaire du Conservatorium n’approuve pas l’idée de voir son hôtel impliqué dans un scénario de guerre.

Vondel met en avant les maisons de la ville densément peuplées qui caractérisent les quartiers d’Amsterdam. Les ruelles étroites et les canaux arbitrent de petits cafés, créant une atmosphère conviviale et authentique. Ces détails urbains captent l’essence même d’Amsterdam, une ville où l’architecture se mêle harmonieusement à la vie quotidienne. (Game Blog, consulté, le 28 novembre 2023)

Du Getty Center vers Valderas Museum

Le Getty Centre, un chef de l’œuvre architectural partage des similitudes avec le Valderas Museum du jeu, conçu par l’architecte Richard Meier dans les années 1980, estimé à près d’un milliard de dollars, dépasse la simple étiquette de musée. Il consiste un complexe dédié à l’art, abritant également un centre de conservation et de recherche. Surplombant Los Angeles, le Getty Center se distingue par son utilisation du travertin, ses jardins soigneusement aménagés et ses espaces ouvertes, créant une œuvre architecturale en soi. (BeauxArts, consulté : le 29 novembre 2023)

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Plongeons dans le scénario de Valderas Museum, une carte de jeu qui transcende les frontières de l’exploration virtuelle. Cette pépite ludique se démarque par une architecture novatrice, rompant avec les conventions des vastes pièces traditionnelles.  A l’intérieur du musée virtuel, les joueurs sont immergés dans des espaces délibérément petites et aux angles variés, créant une atmosphère aussi intriguant que captivant. L’originalité réside dans la multiplicité des bâtiments qui composent le musée, interconnectés et offrant une expérience de jeu dynamique.

L’opportunité de contourner complètement le musée à l’extérieur offre des possibilités tactiques, tandis que les deux couloirs latéraux, l’un spacieux à l’ouest et l’autre labyrinthique à l’est, complètent ce tableau virtuel. Le Valderas Museum se situe sur la colline qui un autre point partagé avec le Getty Center.

Le Getty Center et sa version simulée Valderas Museum représente une densité de population qui anime ces espaces distincts. Il est évidant que le Getty Center offre une expérience artistique et culturelle dans un environnement qui, bien que fréquenté par des visiteurs, conserve une atmosphère de quiétude. Les vastes jardins et les espaces ouverts fournissent des lieux de détente, mais la densité humaine est généralement plus visible. En contraste, Valderas Museum, conçu par le jeu, ne génère pas la même densité.

 


Cet article a été rédigé dans le cadre d’observations sur le jeu vidéo Call of Duty Modern Warfare 2 et s’est appuyé sur la sitographie suivante :

Beaux-Arts [en ligne]. Mis à jour le 20 mars 2023 [Consulté le 29 novembre 2023], Le Getty de Los Angeles, où l’art donne des ailes, adresse de la page : https://www.beauxarts.com/grand-format/le-getty-de-los-angeles-ou-lart-donne-des-ailes/

Call of Duty Maps [en ligne]. [Consulté le 27 novembre 2023], Modren Warfare 2, adresse de la page : https://callofdutymaps.com/Call-of-Duty/modern-warfare-ii/

Élodie Vitale. Universalis [en ligne]. [Consulté le 28 novembre 2023], Amsterdam, Les « façades à goulot », adresse de la page : https://www.universalis.fr/encyclopedie/amsterdam/4-les-facades-a-goulot/

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